A无国界 黑金&龙之谷研发交流视频公布!

  9月11日,《龙之谷》游戏研发团队Eyedentity Games核心人员权道亨以及郑贤基抵达苏州蜗牛总部,参加了《黑金》研发交流会议。本次会议的成功举办预示着《黑金》“全球制造”计划正式拉开了序幕。作为中韩研发交流会的主办方,蜗牛公司与盛大游戏均派出了重量级团队,针对AMMO研发的难点与Eyedentity Games代表进行了深入的交流。据悉,《黑金》研发团队在经过与韩方的沟通后已基本确定了未来版本的改进方向,全地图自由战斗的AMMO时代即将到来!

  黑金专题 黑金发号

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  双核优势尽显 研发交流会纪录片曝光

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  《黑金》自启动蜗牛公司与盛大游戏双核运营以来,双方各自运用自己的核心优势努力打造“个性化研发和标准化服务平台”。当游戏研发进入攻坚阶段时,双核团队及时引入了行业内最权威的声音,助力《黑金》在研发过程中取得突破性进展。从接下来即将正式启动的“全球打造”计划来看,《黑金》还将从更多领域汲取众之所长,用最优秀的品质迎接市场的挑战。

  改进内容前瞻 开创独属MMO的ACT模式

  《龙之谷》堪称ACT动作网游的领军产品,游戏以畅爽的无锁定自由战斗以及出众的技能打击感深受玩家的喜爱。本次Eyedentity Games团队派出的代表权道亨先生在交流会议上为《黑金》的AMMO之路提出了诸多改善意见,同时也表达了对《黑金》创新战斗模式有浓厚的兴趣,希望能有更多机会与中方进一步沟通。

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  会议结束后不久,《黑金》研发团队立即组织了内部讨论会议,针对Eyedentity Games代表提出的建议进行整理,同时提出解决方案。据相关人员透露的消息,未来的游戏版本将在ACT结合MMORPG的领域投入大量的人力和时间,主要针对职业技能设定、boss设定和战斗音效等进行改进。例如,职业技能将从该技能的目的(是打击还是投掷攻击等)出发设计动作和特效;打击音效将根据角色武器、被击打怪物的材质进行判定,由系统给予实时的音效反馈;角色和怪物都会增加硬直系统,同时增加BOSS死亡后的动作过程等等。

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  此外,改进中也涉及到AMMO类游戏的战斗节奏方面。相比于追求“百米赛跑”快节奏的ACT游戏来说,《黑金》的大型战斗则更趋近于“马拉松”式的长线游戏体验。如果单纯的追求即时操作和夸张的角色动作,很容易让玩家在长时间的战斗过程中产生疲劳感。所以研发团队将在游戏中简化玩家频繁的操作过程,包括角色、怪物位移,摄像机镜头转换都会适当简化,尽可能让游戏的大型战斗保持在一个合理的节奏范围内,以便平衡激爽的战斗和持续的游戏体验。

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[编辑:小亮]
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