小编体验《英雄三国》新版三方大战视频

  小编体验《英雄三国》新版三方大战视频

  这个模式下战斗异常激烈,抱团成为了主调,当然少不了智谋分兵推进,从来没有单枪匹马的胜利,英雄主义可能会沦为笑柄,团队协助异常重要。这个模式能够体验到三国时期的三足鼎立、联弱抗强的趋势,三方之间的尔虞我诈、分分合合成为了常态。有趣的资源争夺正是类似于古代战争的粮草,这个条件让胜负在转瞬间易主,战斗节奏十分紧凑。经常在最后时刻,资源领先方需要面临5V10的情况时有上演。资源争夺为目标的胜利机制,让即使是落后的一方,亦有可能上演惊天逆转,真正的将每一局的悬念留到了最后。在三国大战模式最新统计数据中,47%局数里的胜利优势只领先在200积分内,可见三方博弈模式很难出现一方大幅度积分领跑的状况。

英雄三国
英雄三国 负责拿旗子的英雄往往成为对方优先追杀的目标

  从战术上来说,传统对战中依靠玩家个人强力操作、小团队配合以及Gank的对战套路已然不适用于“三国大战”,时刻要面临两倍于己的敌军,局部的配合与Gank过度可能赔了夫人又折兵。所以在游戏中前期,我们经常可以看到三方15人集体抱团,并于中央地带开启团战的盛况——抛开了无聊的Farm时期、告别了冗长的成长过程,带来的是更直接、更爽快的对战体验。

英雄三国
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  5V5三方大战对整体阵容需求更为明显,5后期、5法师奇葩阵容再也不可能成为可能,合理选择阵容,是胜利关键。AOE、法术爆发更为吃香,单体物理王者作用有所降低。谋略的运用更为迫切,抢夺无人防守的资源塔,需要快速突进英雄;分兵防御能拖则拖,拖一秒胜算便多一分,这些无疑要求对团队指挥者的能力更高。5人抱团技能搭配十分讲究,一个先手让队友能有更大发挥,一个关键被秒全团覆灭的情况比比皆是。

英雄三国
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  如果说资源塔的争夺是锱铢必较的话,那么夺旗大战则是胜利天平的最后一根稻草,也许最后一个旗子胜利夺取就会取得胜利,5V10腹背受敌的情况屡见不鲜,4人断后、1人运旗成为了常态,然而刺客的突进让这看似容易的夺旗大战胜负几度易手。

  二、10V10逐鹿中原,成王败寇以杀戮定

  战场规则:以击杀110个人头或推掉敌方基地为胜利目标。如果超过110个人头,但人头差距小于5,战斗会继续,直至产生5个以上的净人头优势。

  游戏时间:约25-30分钟

  玩法特色:

  1)英雄开局2级;

  2)野怪即时刷新,更多野怪点;

  3)1600范围内,不补刀也可以获得20%的金钱;

  4)复活时间大幅缩短至1/3,让你的英雄更快重返战场;

  5)每隔一段时间随机占卜获取额外装备,强化你的英雄。

  6)每秒3倍速度金钱增长;

  不再以推掉敌方防御塔和基地为目标,钱获取速度更快,复活时间更短,装备成型更快,一切都是为了“尽情杀,痛快干”。10人成团对战,拿人头的快感不言而喻,5杀不再是梦想,以人头数作为胜利的主要标志,让杀戮无处不在。

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