诠释全新MOBA理念 《英雄三国》多样玩法逐个看


诠释全新MOBA理念 《英雄三国》多样玩法逐个看

  《英雄三国》自9月11日开测以来广受好评,作为由网易自主研发运营的首款类DOTA游戏,它拥有三国时代的丰富背景,原创过百位三国英雄形象、技能和装备,设计了智能匹配防坑机制,这些无疑都十分吸引我们,然而让小编更真正关注的是它的新模式。

  英雄三国专区 英雄三国下载

  《英雄三国》全新宣传视频:

  

  作为主打全新5v5英雄对战的MOBA游戏,《英雄三国》在经典5V5模式上进行了革新,开创了5V5V5三方大战、10V10死亡杀戮两种新模式,而且根据MOBA的特点加入了PVE副本模式、MOBA2.0城镇休闲模式。

  谈起模式,众所周知,自从05年DOTA逐步进入广大玩家的视野,它开创的经典5V5团队对抗模式一直作为所有类DOTA游戏所必继承的模式,甚至为唯一模式。这个经典的对抗模式更深一步阐述了Team的概念,可以说电子竞技团队对抗概念自从FPS游戏CS开创以来的一次深入强化,这个模式创造了辅助、坦克、输出等角色定位概念,阐释了一个团队的组成。模式决定了玩法,角色、技能和装备等都是围绕着玩法来选择的,5V5模式最重要的是它满足了最简单直接的对抗需求,以消灭对方主基地为目的的游戏规则让所有的战斗变得简单直接。

 

英雄三国
英雄三国

  竞技魅力在于激烈的对抗,拯救世界是玩家所追求的,团队协作则是为了更快更好地获得胜利。然而经过数年之久,几乎所有类DOTA游戏都对模式没有深入的革新,5V5模式的地位一直未被撼动,目前类DOTA游戏更多是依靠角色、装备、技能的更新来保持新鲜感,虽然每次更新都会给游戏带来一定的活力,但是我认为角色、装备、技能的增添修改所带来的活力是有限的,探索模式的革新才是玩法多样化的根本。MOBA继承了类DOTA游戏的特点,但是MOBA的优势是什么?MOBA意为多人联机在线竞技游戏,我认为多人是MOBA的优势,在基于魔兽争霸的DOTA发展出来的模式有所局限,MOBA类的游戏有自己的特色,需要自己的特色模式。时代在进步,探索在继续,《英雄三国》在模式上成为了领军,下面我们来看看《英雄三国》在模式上有什么革新之笔。

  一、5V5V5三方大战,再现三国割据博弈局面

英雄三国
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  三方对战十分契合三国的背景,纵观我国历史,群雄割据、多方混战十分常见,而三国的三足鼎立最为经典。其实三方对战在以前魔兽争霸的RPG地图忍者村大战就曾经有过,但是该作品严重缺乏平衡性,纯粹以击杀人头或者拆除基地为胜利条件。然而《英雄三国》的开发者们看到了它的可发展性,根据三国时代的特点开发了5V5V5对战模式:

  战场规则:战场一共有6个资源塔,分别均匀位于三方之间的道路上,玩家的任务就是抢占这些资源塔,占领后每秒获得积分。地图中央每60秒会刷新军旗,将军旗带回家也能获得100点积分奖励。三方争斗中的任意一方先取得3000积分将获得胜利。

  游戏时间:约25-30分钟

  玩法特色:

  英雄开局3级;

  无野怪缓冲区,直接三方战斗;

  1600范围内,不补刀也可以获得20%的金钱;

  每隔一段时间随机占卜获取额外装备,强化你的英雄。

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英雄三国 沿用暴雪游戏的设定,英雄需在资源塔下方引导一段时间方可占领

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英雄三国 5v5v5三方对战围绕资源塔的争夺非常激烈

  三雄鼎力的对战模式将对团队指挥者的谋略和决断加以严苛考验,如何精准计算资源点,选择开战时机,做到远交近攻以取利,联弱抗强以图存相当不容易;六个资源塔争夺配7合高低地形的利用,也对玩家之间的配合支援提出了更高的要求!而夺旗模式更是三方博弈的最终胜负手。

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英雄三国 保护夺旗的队友,夺旗的100资源点奖励对获胜至关重要


小编体验《英雄三国》新版三方大战视频

  小编体验《英雄三国》新版三方大战视频

  这个模式下战斗异常激烈,抱团成为了主调,当然少不了智谋分兵推进,从来没有单枪匹马的胜利,英雄主义可能会沦为笑柄,团队协助异常重要。这个模式能够体验到三国时期的三足鼎立、联弱抗强的趋势,三方之间的尔虞我诈、分分合合成为了常态。有趣的资源争夺正是类似于古代战争的粮草,这个条件让胜负在转瞬间易主,战斗节奏十分紧凑。经常在最后时刻,资源领先方需要面临5V10的情况时有上演。资源争夺为目标的胜利机制,让即使是落后的一方,亦有可能上演惊天逆转,真正的将每一局的悬念留到了最后。在三国大战模式最新统计数据中,47%局数里的胜利优势只领先在200积分内,可见三方博弈模式很难出现一方大幅度积分领跑的状况。

英雄三国
英雄三国 负责拿旗子的英雄往往成为对方优先追杀的目标

  从战术上来说,传统对战中依靠玩家个人强力操作、小团队配合以及Gank的对战套路已然不适用于“三国大战”,时刻要面临两倍于己的敌军,局部的配合与Gank过度可能赔了夫人又折兵。所以在游戏中前期,我们经常可以看到三方15人集体抱团,并于中央地带开启团战的盛况——抛开了无聊的Farm时期、告别了冗长的成长过程,带来的是更直接、更爽快的对战体验。

英雄三国
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  5V5三方大战对整体阵容需求更为明显,5后期、5法师奇葩阵容再也不可能成为可能,合理选择阵容,是胜利关键。AOE、法术爆发更为吃香,单体物理王者作用有所降低。谋略的运用更为迫切,抢夺无人防守的资源塔,需要快速突进英雄;分兵防御能拖则拖,拖一秒胜算便多一分,这些无疑要求对团队指挥者的能力更高。5人抱团技能搭配十分讲究,一个先手让队友能有更大发挥,一个关键被秒全团覆灭的情况比比皆是。

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  如果说资源塔的争夺是锱铢必较的话,那么夺旗大战则是胜利天平的最后一根稻草,也许最后一个旗子胜利夺取就会取得胜利,5V10腹背受敌的情况屡见不鲜,4人断后、1人运旗成为了常态,然而刺客的突进让这看似容易的夺旗大战胜负几度易手。

  二、10V10逐鹿中原,成王败寇以杀戮定

  战场规则:以击杀110个人头或推掉敌方基地为胜利目标。如果超过110个人头,但人头差距小于5,战斗会继续,直至产生5个以上的净人头优势。

  游戏时间:约25-30分钟

  玩法特色:

  1)英雄开局2级;

  2)野怪即时刷新,更多野怪点;

  3)1600范围内,不补刀也可以获得20%的金钱;

  4)复活时间大幅缩短至1/3,让你的英雄更快重返战场;

  5)每隔一段时间随机占卜获取额外装备,强化你的英雄。

  6)每秒3倍速度金钱增长;

  不再以推掉敌方防御塔和基地为目标,钱获取速度更快,复活时间更短,装备成型更快,一切都是为了“尽情杀,痛快干”。10人成团对战,拿人头的快感不言而喻,5杀不再是梦想,以人头数作为胜利的主要标志,让杀戮无处不在。


《英雄三国》10vs10震撼场面解说视频

  《英雄三国》10vs10震撼场面解说视频

 

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英雄三国 十人联手杀敌,热血沸腾一哄而上

  这个模式让更多的人能够参与游戏,突破了10人上限,充分体现了MOBA的特色和优势,是很好的开端。这个模式目前已被玩家广为接受,特别在是路人中,那种赢者为王的感觉是每个路人所期望的,拯救世界的下一个就是你。这个模式称得上是毫无垃圾时间,不用再苦练补兵技巧、打野攻略,只要你有从万军中取敌首之能便能称雄天下。

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英雄三国 团战是10v10的核心,落单玩家往往面临被对方群殴的残局

  这里没有资源的争夺,没有阴谋阳谋的使用,只有用之不尽的战斗技巧,退缩将面临着敌军穷追不舍、步步紧逼,前进将是血站四方、万骨枯路。记得DotA大神2009说过,只有活着才能有输出,在10V10的《英雄三国》中这句话更为突出,AOE技能的释放成为了关键,奶妈的存活决定着团队的活力,肉盾是队友最佳的伙伴,法师绽放着无限光彩。

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英雄三国 前排肉盾英雄硬扛,后排远程物理/法术英雄全力输出

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英雄三国 刀光剑影之间,团战几秒内就阵亡一大片勇士

  团战技巧,走位是关键,不可冒进、不可落单,更不能落后。如果是肉盾请你发挥大无畏精神带领团队进前,撤退之时为脆弱的队友断后。作为AOE关键释放者和法师,也许你一个技能将左右着战局的走向,每个人的技能衔接同样重要,没有什么神装能抗的住10个人的轰杀,遇到出头鸟请不要犹豫,遇到敌众我寡切莫一时热血。一个人头就为胜利增添一个筹码,如果你要牺牲,那么请带走一个敌人吧。

  三、RPG玩法,团队协作重温三国历史

  这个三国剧情RPG副本玩法改变了一成不变的对战局面,让玩家在竞技休闲之余可以一尝团队闯关的滋味,仿魔兽世界团队玩法,高度还原的三国剧情,让我们再次穿越回那个群雄割据的时代,梳理历史的脉络,触摸那尘封的三国历史。

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  目前《英雄三国》已经拥有两大章《黄巾乱世》及《董卓祸国》共计11个小副本关卡,以及6个极限挑战关卡,并将近期推出第三大章副本《群雄逐鹿》。所有副本关卡是相互关联的,只有通关前面的关卡,才能解锁后面的剧情副本或挑战难度

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英雄三国 每个副本都有详细的介绍

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英雄三国 副本玩法带有浓厚的暗黑式氛围

  MOBA,对抗是主调,然而没有什么是一成不变的,作为MOBA类竞技网游,光有竞技,却缺乏网游特质——休闲与交流,这个实在有损网游特色,携手闯关将是增进朋友情谊的一大手段,休闲玩家在《英雄三国》PVE模式拥有独有的装备掉落系统。

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  在PVE模式,你不仅能跟队友联手作战,还可以带上雇佣NPC(将星)协助你

  以幽州保卫战来说,它是一张以防守玩法为主、以激情Boss战为辅的PVE地图:在战斗中,玩家不仅可以体验到死守阵地、大战Boss的乐趣,更会遭遇连环锁马阵、过路金钱龟等趣味的特殊性事件,其游戏体验与强调对抗竞技的PVP地图截然不同。

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英雄三国 幽州保卫战在黄昏下与黄巾军团的战斗倍有代入感

  此外,《英雄三国》主创团队在结算规则上,也将PVE与PVP作出了严格区分:在PVP地图中,玩家成绩的好坏,是以击杀英雄的数量、获得金钱的数量以及辅助击杀英雄的数量为判定标准;而在幽州保卫战里,系统却是以玩家的总伤害输出量进行积分结算--当玩家击杀某些特殊单位、或被特殊技能击中以及死亡时,系统还会扣除玩家一定数量的积分。因此,玩家在“幽州保卫战”中的追求与成长模式,也是完全独立于PVP之外的全新体系。

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英雄三国 在副本里亲身协助刘备、关羽、张飞大战吕布

  当然,PVE的精彩绝不限于挑战Boss和防守,诸如跳跃竞速乃至飞行潜水,都可以作为PVE玩法的核心元素。PVE不仅会融入更多的创新元素,亦会坚持围绕三国史实与《三国演义》的题材进行设计。这也就意味着,诸位玩家在未来的《英雄三国》中,将能够逐一体验“三英战吕布”、“过五关斩六将”以及“长坂坡之战”等脍炙人口的经典三国战役。

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《英雄三国》副本场景桃园结义截图

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《英雄三国》副本场景虎牢关截图

  四、MOBA2.0 打造社区化乐趣

  如果说经典的MOBA就是战斗本身,MOBA2.0则围绕战斗有着更多的乐趣。MOBA不应该仅仅只有平台化的对战功能,更应该包含强大的社区化功能。

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  《英雄三国》城镇内的火爆人气

  《英雄三国》拥有自主设计的全新城镇体系,全面强化社交玩法,在游戏内加入荣誉、团队、恩怨玩法,在战斗之外赋予玩家更多的情感因素。在《英雄三国》的城镇系统中,玩家可以以实实在在的角色形象出现在城镇中,与其他玩家交流互动、展示自己的战绩,发起交易、发起挑战等等,而基于社交的战斗辅助系统,可以让人和人更紧密,在激烈的战斗之余可以有更多的交流,让MOBA的世界不再是孤单的单兵作战。

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  在游戏里,你能切换成三国武将的形象存在

  《英雄三国》真实还原了三国时期的庭院式住宅。庭院住宅种类众多,五花八门,既有方形、长方形之分,也有一字型、曲尺型、三合式、四合式、日字型之分,但基本结构都是一堂二室,并且都带有庭院,当然面积大小不等。梦回三国,漫步古城。这是网易践行MOBA 2.0理念的实际行动,打造国风竞技的态度诚意十足。

  结语:

  从5V5V三方大战到10V10逐鹿中原,可以看到《英雄三国》在对战模式的尝试与改变,作为MOBA新模式的先驱者,《英雄三国》在探索新的玩法,创新设计思路,孕育了这两种兼顾竞技和娱乐模式的诞生,可以这两种模式有别于传统5v5对抗,又让玩家领略到不一样的激爽感,充分体现了MOBA多元化特色。MOBA休闲与交流的元素也在《英雄三国》里得到体现,从PVE副本到城镇交互,《英雄三国》几乎无处不在的创新内容,充分体现了主创团队打造精品游戏的决心,值得大家去尝试这款高品质大作。

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