诠释全新MOBA理念 《英雄三国》多样玩法逐个看
《英雄三国》自9月11日开测以来广受好评,作为由网易自主研发运营的首款类DOTA游戏,它拥有三国时代的丰富背景,原创过百位三国英雄形象、技能和装备,设计了智能匹配防坑机制,这些无疑都十分吸引我们,然而让小编更真正关注的是它的新模式。 《英雄三国》全新宣传视频:
作为主打全新5v5英雄对战的MOBA游戏,《英雄三国》在经典5V5模式上进行了革新,开创了5V5V5三方大战、10V10死亡杀戮两种新模式,而且根据MOBA的特点加入了PVE副本模式、MOBA2.0城镇休闲模式。 谈起模式,众所周知,自从05年DOTA逐步进入广大玩家的视野,它开创的经典5V5团队对抗模式一直作为所有类DOTA游戏所必继承的模式,甚至为唯一模式。这个经典的对抗模式更深一步阐述了Team的概念,可以说电子竞技团队对抗概念自从FPS游戏CS开创以来的一次深入强化,这个模式创造了辅助、坦克、输出等角色定位概念,阐释了一个团队的组成。模式决定了玩法,角色、技能和装备等都是围绕着玩法来选择的,5V5模式最重要的是它满足了最简单直接的对抗需求,以消灭对方主基地为目的的游戏规则让所有的战斗变得简单直接。
竞技魅力在于激烈的对抗,拯救世界是玩家所追求的,团队协作则是为了更快更好地获得胜利。然而经过数年之久,几乎所有类DOTA游戏都对模式没有深入的革新,5V5模式的地位一直未被撼动,目前类DOTA游戏更多是依靠角色、装备、技能的更新来保持新鲜感,虽然每次更新都会给游戏带来一定的活力,但是我认为角色、装备、技能的增添修改所带来的活力是有限的,探索模式的革新才是玩法多样化的根本。MOBA继承了类DOTA游戏的特点,但是MOBA的优势是什么?MOBA意为多人联机在线竞技游戏,我认为多人是MOBA的优势,在基于魔兽争霸的DOTA发展出来的模式有所局限,MOBA类的游戏有自己的特色,需要自己的特色模式。时代在进步,探索在继续,《英雄三国》在模式上成为了领军,下面我们来看看《英雄三国》在模式上有什么革新之笔。 一、5V5V5三方大战,再现三国割据博弈局面 三方对战十分契合三国的背景,纵观我国历史,群雄割据、多方混战十分常见,而三国的三足鼎立最为经典。其实三方对战在以前魔兽争霸的RPG地图忍者村大战就曾经有过,但是该作品严重缺乏平衡性,纯粹以击杀人头或者拆除基地为胜利条件。然而《英雄三国》的开发者们看到了它的可发展性,根据三国时代的特点开发了5V5V5对战模式: 战场规则:战场一共有6个资源塔,分别均匀位于三方之间的道路上,玩家的任务就是抢占这些资源塔,占领后每秒获得积分。地图中央每60秒会刷新军旗,将军旗带回家也能获得100点积分奖励。三方争斗中的任意一方先取得3000积分将获得胜利。 游戏时间:约25-30分钟 玩法特色: 英雄开局3级; 无野怪缓冲区,直接三方战斗; 1600范围内,不补刀也可以获得20%的金钱; 每隔一段时间随机占卜获取额外装备,强化你的英雄。
三雄鼎力的对战模式将对团队指挥者的谋略和决断加以严苛考验,如何精准计算资源点,选择开战时机,做到远交近攻以取利,联弱抗强以图存相当不容易;六个资源塔争夺配7合高低地形的利用,也对玩家之间的配合支援提出了更高的要求!而夺旗模式更是三方博弈的最终胜负手。
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