国产网游一直在前进 《王侯将相》势如破竹

  2013年,端游增长速度放缓,页游、手游如雨后春笋大势挤入网游市场。金山将完全放弃端游,全力进军页游、手游市场,几家游戏大亨网易、腾讯、盛大也纷纷加大力度跻身其中。难道端游的时代就此被代替嘛?事实并非如此,端游不仅一直保持着自己优势,并一直不断地在前进!

  王侯将相专题

王侯将相游戏人物
王侯将相游戏人物

  从2010年起页游和手游先后以迅雷不及掩耳的趋势冲击着游戏市场。寅酷游戏CEO葛斌虎表示,寅酷游戏2013年度在大力发展手游的同时,也一直坚持端游的投入。《王侯将相》首测刚刚落下帷幕,测试效果理想,达到预期。一鼓作气,将在10月15日开启荣耀二测,对《王侯将相》未来的前景可谓充满信心。端游有自己独特的优势,由于硬件和软件的配置不同,很多完美游戏系统页游和手游是无法纳入的。

王侯将相游戏人物
王侯将相游戏人物

  虽然页游和手游挤占了一部分市场,但就从端游庞大硬件设备这个缺点带来的优点看:丰富的系统体验。

  端游集大家之长,将众多游戏类型集中在一个游戏里,融入角色扮演、策略、射击、娱乐等多种元素,内容之丰富是页游和手游目前无法达到的。

王侯将相游戏人物
王侯将相游戏人物

  大型3D战国名将搏杀端游《王侯将相》研发团队寅酷游戏CEO葛斌虎曾表示:在现今的游戏业里,端游的最大竞争对手不是来自外部的压力,而是游戏本身。如果不能够在游戏本身的品质、服务和游戏理念上进行更新,那么端游的出路势必会断绝。

  正如葛斌虎先生所说,要打破现今端游销量缩水的局面,那么我们必须从游戏本身着手不断改进、创新、融入。端游《王侯将相》从“名将养成”、“万人国战”、“史诗战役”几个方面做了很好的示范。

  “名将养成”是《王侯将相》的一个创新系统,玩家可以自由培养名将,操控将领的成长方向。不但增强了游戏的操作性更促进了角色鲜活的成长体验。“万人国战”从游戏体验出发,制造宏大的场面,让玩家体验更深刻,更具代入感。游戏“史诗战役”融入历史,融入文化,使游戏够拥有自己的特色和内涵,打造自己的特有logo。

  当然不得不说的是,虽然端游时代依然火热延续,但是研发商只有发扬端游的优点,拓宽端游的范围,加入更多思维创新,才能保持长久的旺盛力,屹立不倒。

  不论从端游、页游抑或手游,不可否认的是,国产游戏一直在前进!

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[编辑:Echo]
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王侯将相

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