“蝙蝠侠”同门画师坐镇激爽PK网游《国战》
大型激爽PK网游《国战》即将于10月17日迎来第二次测试,为玩家带来轻松的升级之路、爽快持久的PK快感是《国战》项目组一直以来的追求,但同时他们也没放弃对“游戏画面”这个玩家第一感观的雕琢。在各类原画师、插画师提纲各类游戏原画的时候,《国战》却另辟蹊径,将游戏的美术方面全权交给了与“蝙蝠侠”漫画作者卡雷恩-格兰特旗鼓相当的的同学——香港画师:邝志文。 这一决定将对游戏画面、第一感观带来什么样的影响?《国战》项目组又是出于何种目的做出这样的决定呢? 原画无小事,品质当为先 原画对于一款游戏来说究竟意味着什么?也许许多人会认为游戏的系统、玩法等内容才是核心所在,画面什么的是次要。实际上这样的想法不对。 原画,顾名思义就是游戏最原始的画面、人物、场景等设定集。正式上线后玩家所看到的各种风景、人物造型、NPC等全是基于原画做出来的。可以这么说,一个好的原画师将决定游戏整体美术风格的走向。如果原画过于糟糕,那么游戏最终呈现出来的效果必然不尽如人意。哪怕游戏的其他方面做得再好,第一印象的缺失也会让玩家失去继续尝试的兴趣。 这就好比谈恋爱,一个长得惊天地、泣鬼神,能够凭一己之貌吓退百万雄师的人,哪怕品格再优秀、内在再美,也不会有人愿意与其深入交往去了解这些。游戏,同样如是。 名门佳作,原画赏析 既然原画对一款游戏的重要程度如此之高,那《国战》弃众多知名原画师不用,独独垂青身为漫画家的邝志文,又是为何? 从这张人物原画的线稿中,我们能窥知一二。国内大部份的游戏原画风格都十分统一,虽然画功都十分出色,但人物的个性缺乏张力,唯美有余,而给玩家的印象却是入泡影般模糊。《国战》这套原画这幅画给人的第一印象就充满了力量与攻击性,整个画面极具感染力,并非市面常见的大众唯美图。作者对阴影的处理和线条的构架都属于大师级水准,特别是人物的面部表情更是点睛之笔:让整个画面瞬间动了起来。在这样的构图下,人物鲜活的性格也跃然纸上。 在原画的创作过程中,除了细致的画功外,角色性格的表现也是绘制原画很重要的一个环节。当然,能令到观众和玩家们对角色和游戏留下深刻的印象才是原画创作的最大动机。 “洋气”画风,别样感受 在谈到担纲《国战》原画的时候,邝志文表示他一直受到西方美术教育的影响,风格上有一定的“洋气”,虽已经刻意减弱过于洋气的画风,但不能否认地影响还是有的,希望能为《国战》的玩家们带来一些新鲜感。 这也是邝志文第一次尝试为游戏绘制原画,在此之前他已从事专业插画工作多年,也为不同的媒介设计过不同风格的角色。这次的工作对他来也说是一个很大的挑战,接受工作至后来反复的修改让他发现《国战》的原画创作有着它独特的要求,跟外国的原画创作大大不同,而《国战》项目组对原画的质量要求也相当之高。这一度让他觉得由经验丰富的画师,变得像是初入行业的门外汉,经历了一段不小时间的沟通和调整。 谈到这里,邝志文先生也表现出属于自己的幽默:“我得万分感谢游戏制作的团队对我的多方包容,迟迟未能完成工作也没把我杀掉。” 不走寻常路,是《国战》一直在坚持的一个原则。无论是极力缩短练级时间(满级甚至只需数小时),还是专心打造、深挖PK玩法,它都在不停地尝试带给玩家新奇的体验。包括启用邝志文先生担纲原画,也是为了在2.5D的视角下更好地表现视觉效果,让玩家玩得更舒心。 10月17日不删档测试的《国战》,相信也必将带给我们不一样的惊喜。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小亮]
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