复古还是创新 小品《暗黑之光》地宫玩法
地宫玩法对于年龄稍大一些的玩家来说,并不陌生,想当年的《传奇》,在猪洞,在祖玛,多少人通宵刷怪,彻夜不眠;为了抢到传说中的“白猪”,多少人反目成仇,留下那一地的尸骸,曾经的热血,曾经的回忆,随着时间的推移已经逐渐远去······ 然而,“岁月容易把人抛”,随着WOW的风靡,网友中的“副本”玩法逐渐被越来越多的人所熟知和接受——引人入胜的背景故事,华丽夺目的技能特效,令人垂涎的物品奖励,还有团队合作时的团结一致,都让人大开眼界,惊叹不已。 但是,随着时间的推移,“副本”玩法也逐渐显露出来很多弊端——苛刻的队伍配置,高标准的装备要求,长久的时间和精力投入与产出物品的低性价比等等等等,让人越来越感到疲惫和无趣——不打副本,好像无事可做,打吧,又真心觉得鸡肋,玩家在不断的纠结中渐渐迷茫,最后终于走向了流失。 突然间对曾经的“地宫”有了很深的怀念,那种在迷宫里探索时的乐趣,那种突然遇到野怪时候的紧张和刺激,那种抢夺别人BOSS的快感,简单暴力着,回到最原始的游戏冲动和乐趣,可惜,《传奇》的画面已经太过陈旧了,多少有些让人难以接受,前不久在测试列表中无意中瞅到了一个名叫《暗黑之光》的游戏,看了一下厂商,是天津颐博制作的,在它封测的时候,进去尝试了一下,突然找回了失落已久的快感。 《暗黑之光》采用的也是“地宫”玩法,玩家可以在地宫里练级,也可以通过挑战地宫怪物获取所需的装备,地宫里的BOSS可以由不同的队伍来进行争夺,另外还有拉货、圣殿、通缉等日常任务,从这个游戏设置上,似乎能看到很多向经典致敬的地方,但很有意思的是,这个游戏在各种设置上都做出了自己的特色,你会有似曾相识的感觉,但你却可以明确地感受到这是《暗黑之光》自己的玩法,这种奇妙的感觉一直伴随着我。 其实不管是复古还是创新,一个好游戏,一个真正受人欢迎的游戏总是可以迎合玩家的心理诉求,在“运营为王”的今天,我们面对的是各种过度包装的游戏,玩家的诉求被各种包装和宣传扭曲、歪解,偶尔被吸引尝试一下,都会觉得后悔,一度对中国网游产生绝望,如今小厂商突然的爆发,似乎给了我们这样的启示——游戏,越简单,越快乐! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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