新流星搜剑录:全新技术就位备战春季测试

  空中网研发运营的3D 武侠电竞网游《新流星搜剑录》,是由“流星蝴蝶剑单机版”制作人蔡浚松监制的正统续作。自818首测以来,《新流星搜剑录》在兵器制作、模式策划、场景新增等方面均做出了相当大的改动,而为了即将于春季开启的测试,新流星在技术方面还做出了全面的升级,首次创造并优化了“Rhythmic Combo”“Auto-balance moves”“Accurate range Judgement”三大系统,接下来就请大家跟随视频一起提前感受吧! 

新流星搜剑录
新流星搜剑录

  【Rhythmic Combo System 连招节奏精准化】

  Rhythmic Combo System(按键节奏系统),是《新流星搜剑录》为搓招连招专门设计的全新控制系统,将于春季的测试中初露锋芒。格斗游戏中“搓招连招”是不可分割的游戏乐趣,也是战斗的核心所在,而连招的核心其实就在“节奏”二字,一些格斗游戏甚至需要玩家的不断摸索才能参透招式和招式之间的衔接关系,掌握节奏避开招式的前后摇,以达成连招的目的。

  但对于新手玩家,尤其是刚刚接触格斗游戏的玩家来说,这种节奏实在很难把握,于是新流星搜剑录特研发了整套的按键节奏系统:每名玩家的操作习惯、反应时间、连招倾向等等都会以数据的形式记录,并经由该系统进行分析,因人而异的进行连招节奏的精准化设定,是将格斗小幅度降低门槛的第一步…… 

注重连招节奏
注重连招节奏

  【Auto-balance moves System 见招拆招白热化】

  Auto-balance moves System(招式平衡系统),是一种在兵器研发过程中用于判定招式合理性和平衡性的测定系统。在之前的兵器研发过程中,项目组发现经由真人演练而进行的平衡性测定比较影响研发进度,兵器开发也会比较缓慢,于是项目组专门聘请了国外专家设计一套平衡性测定系统,将兵器的每一招式分为可量化的137处参数,并进行数据对比测定,以此进行初步的平衡性测定。

  但平衡并不代表没有个性,新流星依然保持了每把兵器的战斗特性,再经由该系统的测定,春季的测试中对战双方将更加注重见招拆招,总结起来:没有制衡一切的招式,也没有破不掉的连招。 

见招拆招
见招拆招

  【Accurate range Judgement System 战斗过程真实化】

  Accurate range Judgement System(精准范围判定系统),是用于判定兵器真实攻击范围和攻击部位的系统。新流星搜剑录主张真实的3D格斗,玩家所使用的每把兵器都应有它最为真实的攻击距离和攻击部位判定,比如棍的攻击范围较大,棍在末尾部位的伤害应该最高,在棍中段或末端的伤害应该最低,并可以被打断连招等等,这些都是精准范围判定系统的“职责”所在。

  于此同时,每把兵器脱离末端的“气招”(如剑的大绝)都会有更为严格的范围判定,不但在左右空间中可以躲闪,如果对手反应绝佳,也可以通过预判,运用墙壁使用轻功向上进行躲闪,让战斗更为真实! 

真实战斗
真实战斗

  简介:

  《新流星搜剑录》是蔡浚松大师继流星蝴蝶剑基础上的创新之作,其划时代的游戏定位借鉴了FPS与街机类游戏的玩法,通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),以对抗策略与招式变化为玩法核心。强调个人或团队PK的竞技模式。拥有传统剧情RPG无法比拟的强劲打击感,以及传承自流星系列的“搓招对战玩法”。让玩家真正体验到一个没有“等级、装备”束缚,更真实的江湖,开创了武侠类网游的革新。

  官网:http://xlx.kongzhong.yzz.cn/

[编辑:小托尼]
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