从4个月300万份 看世界游戏如何公平收费
在如今的网游市场中,收费模式多种多样。运营商也是不断想方设法掏空我们玩家的荷包,相信很多对玩免费游戏的玩家都深有体会。《激战2》已经在中国市场限量测试多次,进入已经不是问题,但面对着可怕地中国市场采取什么收费方式来运营这款经典网游的续作,就变成了一个严峻的问题! 近日,国内媒体终于给大家吃了颗定心丸,媒体报道称《激战2》这款期待度非常高的游戏在国内依旧采用买断制收费,相信大家对这一模式还非常陌生,只是听说这种模式在欧美非常流行,那么老外那里到底是何种模式是主流,他们都有哪些付费模式呢,今天小编就将为您整理一些资料为你揭秘国外主流游戏是如何收费的! 主流模式——买断制 买断模式在国内对玩家而言还很陌生,但在国外是一种非常流行的收费模式,至少占游戏市场的百分之80以上,在国外也被称为终生制或者付费下载制,但这些多为一些主机游戏收费模式,开篇提到的《激战》系类就是采取了这一收费模式,其中《激战》售卖了超过900万份,而《激战2》则在上线的3个月内售卖了超过了300万份。 在这种模式中,玩家只需要支付一笔费用而不是为这款游戏长期的投资。比如一款游戏发行时如《激战2》售价为300元人民币,玩家只需要缴纳这些费用就可以获得这款游戏的所有内容,不需要长期的为游戏进行投资。这种方式一方面封锁了游戏公司二次收费也从另一方面平衡了游戏里面的内容。 非主流模式——角色收费 所谓角色收费就是按照角色的数量来收费,每创建一个角色就收费一次,知名网游FFXI也就是《最终幻想11》美服就是这样收费的,除了用CD-KEY激活游戏建立一个角色外,该游戏建立额外的角色都是要支付专门费用的…这种收费比较罕见,只是买断制变换了一个方式而已,将1帐号1角色,变成了1帐号多角色而已… 资料片收费——DLC DLC模式可以说是买断制后续赚点小钱的付费模式,简单说是一些游戏在发布之后增加的后续可下载内容,容量比较大的也可以说是资料片、扩展包相关等。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。玩家在体验原版游戏完整故事情节的同时,将享受到更多游戏扩展内容。 这些DLC大部分是以付费的形式提供,当然也有少部分是免费的,为了能够吸引玩家购买,许多神秘游戏体验都会以DLC形式持续不断地开放给玩家下载,例如:《使命召唤》的最新DLC—亡灵召唤,只有下载了这个DLC才能体验到僵尸模式。这种DLC一般在一些特定节日推出,DLC也会有一些不同寻常的物品道具让玩家下载,以在游戏中尽享节日乐趣。 新型付费模式——微交易 微交易这个模式类似于国内流行免费模式,但国外不同于国内,这种其实是买断制后的二次付费模式,你可以理解为买断+商城,但欧美游戏中,他们在采用这样模式的游戏都非常谨慎。 例如《崛起:罗马之子》的微交易仅限于购买宝箱,让玩家节省下来收藏全套盔甲的时间;《绯红之龙》的微交易能帮助玩家在单人模式下尽快通关,至于《极限竞速5》的微交易是能够以更便宜的价格解锁那些让人目瞪口呆的豪车,不必靠时间累积点数。 总而言之,它们都在谨慎地贴近几点原则的极限:不让微交易破坏游戏的平衡性,不让微交易影响玩家的游戏内容,不让微交易成为游戏必不可少的一部分,因为这些游戏毕竟不是免费游戏。 综上所述,国外的游戏运营,无论何种收费方式都遵循着游戏“公平”和“平衡”的原则,即使是有商城,商城永远不会打造出什么“美圆战士”或者是什么“欧元战士”台币战士港币战士日圆战士,这些更是没有,人家商城只卖纸娃娃等一些跟装备和属性无关的道具。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
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