成吨MOBA游戏年代 细说玩家眼中三大隐殇
电竞游戏本身最讲求的就是游戏的流畅性,在DOTA中,吃一个魔棒反杀的事例不在少数,而在LOL中各种劫、盲僧的惊艳操作也让很多玩家为之惊叹,但是再好的游戏依然需要建立在“不卡”的情况下,这很大程度上就考验了游戏本身的优化以及服务器的质量了。 在玩家的机器配置参差不齐的情况下,如何构建起一款MOBA游戏良好的服务端,这个是重点中的重点,DOTA本身依赖于war3的前提使得其对于低配机器依然有着流畅的展现,但是相对的,很多玩家都诟病于其落后的画面和特效。 而在LOL中,经过多次的优化以及修改,针对不同机型的自由配置选择使得玩家的体验变得更佳了,但是相对而言,作为一款在线人数极多的游戏,服务器的负载造成的延迟以及对于网速波动的敏感都相当考验玩家耐性,各种4V5的情况往往就是由于服务器本身造成的。 而对于往后的几款MOBA大作,诸如DOTA2、众神争霸等游戏,我们都看到了游戏画面和特效的华丽,但是这明显也增加了对玩家的要求,对机器本身的要求,谁也不能保证在有延迟的情况下,可以有多么出彩的操作,大神像JY等在韩服依然也被延迟坑成渣。 同样作为一款以画面著称的的MOBA游戏,超神英雄采用了顶级的3D引擎,游戏画面本身是可圈可点的,但是像笔者这样的屌丝机器运行起来依然显得相当流畅,这是超神英雄给予笔者最大的印象,游戏的优化克服了这一点,会使得很多玩家都能0门槛进行游戏。 但是目前国内的超神英雄尚在封测,所以不知道等服务器爆满的情况下,会否出现卡顿的现象,反正MOBA游戏死在优化和服务器上的不在少数,流畅与否,还需要经得起时间的考验。 总体而言 当成吨的MOBA来袭,我们需要擦亮眼睛,模仿本身只会让原作更为出彩,所以在保证了基础的前提下,游戏节奏和特色才是核心的竞争力,在本次超神英雄的封测中,我们不难发现,其游戏节奏相对而言比DOTA要快,但是也不会像LOL甚至是英雄三国一般快得出奇,英雄设定本身也有不少的亮点,喜欢的朋友可以尝试一番,这是否你的菜?一试便知。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:强尼走路]
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