成吨MOBA游戏年代 细说玩家眼中三大隐殇


成吨MOBA游戏年代 细说玩家眼中三大隐殇

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  近年MOBA游戏的热潮持续升温,从最开始的DOTA到最近开测的多款MOBA,玩家的关注度和热情一直居高不下,电竞的概念也随着这股热潮的升温被普及得家喻户晓,通过线下线上的各大比赛,MOBA电子游戏竞技上升到了体育竞技的范畴,甚至可以说是并驾齐驱。

超神英雄
成吨MOBA游戏来袭

  而从DOTA模式到LOL模式的一再被克隆模仿,以及MOBA游戏的热度只增不减,都反映出了这种热潮的升温并未停歇,纵观目前众多的MOBA游戏,我们不难发现,游戏故事的背景,英雄的平衡性以及服务器的流畅性都成为了玩家关注的焦点。

  至于玩法?目前多见的依然是围绕5V5传统模式的再延伸,大至像10V10、6V6,小至3V3、2V2甚至是SALA,这一切都是为了迎合不同大众口吻的设定。下面让我们来逐一分析,目前的几款MOBA大作的那些事那些情。

  

  说到故事背景,很多人就开始抱怨起国内网游的无脑架空世界观,二次元的世界凡人很难去了解,就好像某兽世界中某些被时光之穴折腾得死去活来的BOSS一样,正如每一个蹲在电脑前地震都不一定会跑的宅男们,我们真的有在玩一个英雄的时候,去人肉过他的身世吗?

  从DOTA本身依赖宏大的war3世界观说起,这个可以说是毋庸置疑的超大故事背景,冰封王座和生命之树的对立也顺水推舟地成为了共识,每一个英雄的立场归根到底就是正邪之分,黑暗方的英雄都按照西方惯例设定为丑陋、怪咖,而光明的英雄往往不是高富帅就是学霸……

  这一切其实不要在意细节……但是在无形之中,这样的故事背景就使得游戏形成了一股RP氛围,所谓RP其实是角色扮演(Role Playing)的英文词组缩写,在英文国家中常见,但在国内却只有小范围的人使用。就像某些喜欢大喊大叫“为了部落(联盟)”的玩家一样,游戏本身游离于生活,但是故事背景却恰巧让你有一种代入感。

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为了部落

  而在LOL中,有人说他没有所谓的世界观,实际上,LOL的故事背景更像是纪传体通史一般,通过每个英雄的身世来构建起整个故事蓝图,以德玛西亚、诺克萨斯等国家为阵营的立足点,也是树立起正邪的概念来给每一个英雄的身份下定义。

  只是这样的世界观更多的还是从点到面的理解出发,所以就给了很多只玩某几个英雄的小伙伴一种没有世界观的错觉了。而后像英雄三国等三国题材的也一再被套用,如果我说很多玩家都是奔着三国故事本身去的,你信否?

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草丛伦名言“德玛西亚”

  而像超神英雄这一款腾讯新出的MOBA中,我们也不难发现,其沿用的正是各国神话故事中的众神作为英雄的设定蓝本,欧洲神话故事本身的也把众神定义了正邪,从冥王哈迪斯到众神之王宙斯,还有很多耳熟能详的英雄角色都使得整个游戏内容丰满起来。

  故事背景本身世纪上并非是大众玩家们重视的东西,但是如果一款MOBA游戏是建立在架空世界观之上的话,我们就会发现,整个游戏本身会缺乏代入感,多少小学生下课就大喊德玛西亚,多少DOTA玩家能演绎出屠夫的经典语言“Oh,Fresh meat!”,但是如果只是一款几乎谈不上故事背景的游戏的话,你叫小学生们下课该喊的什么?


  

  英雄平衡性这一永恒的话题一直都是MOBA游戏的痛,厉害了就削,太冷门就加强,英雄们的出场率兼职比天朝的股市还跌宕起伏,新英雄横空出世一般都是满载光环,然后在新老交替的时候慢慢沉到底,这样的做法在很多MOBA游戏中并不少见,可谓是只听新人笑,不闻旧人哭。

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冰娃造就DOTA平衡性

  像DOTA从冰蛙接手之后,一直在大刀阔斧地去寻求平衡,这也是为什么DOTA在经历了如此长的岁月之后,依然有大量忠实粉丝的原因,英雄本身的平衡性以及通过装备达到的多方面定位发展,都是DOTA的一大特色。新英雄低调出场,老英雄谨慎微调,DOTA的风格使得很多玩家的大声叫好。

  而说道LOL,相信很多玩家都会诟病其英雄的平衡性,像螃蟹、兔子这样的英雄,几乎是无人问津,之前重做刚刚崛起的大头也在一次补丁更改中迅速末落。

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削刀妹吧

  最近推出的新英雄诸如亚索,在推出之后迅速成为非BAN即选的大热,这样的结果并非是空穴来风,可以说LOL是真正的一代补丁一代神的最佳舞台,说多了都是泪,还不如回去削刀妹。

  而超神英雄呢?其本身是与DOTA相似的设定,说到平衡性很多人都会有所质疑,确实,没有一款游戏能真正保证其职业(英雄)本身一定能成为平衡,而作为一款在国外已经拥有6000万玩家的游戏,也有其成熟的联赛,这是否能成为玩家的定心丸呢?相信这只有玩过的玩家才能定夺了。


  
 

  电竞游戏本身最讲求的就是游戏的流畅性,在DOTA中,吃一个魔棒反杀的事例不在少数,而在LOL中各种劫、盲僧的惊艳操作也让很多玩家为之惊叹,但是再好的游戏依然需要建立在“不卡”的情况下,这很大程度上就考验了游戏本身的优化以及服务器的质量了。

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魔棒

  在玩家的机器配置参差不齐的情况下,如何构建起一款MOBA游戏良好的服务端,这个是重点中的重点,DOTA本身依赖于war3的前提使得其对于低配机器依然有着流畅的展现,但是相对的,很多玩家都诟病于其落后的画面和特效。

  而在LOL中,经过多次的优化以及修改,针对不同机型的自由配置选择使得玩家的体验变得更佳了,但是相对而言,作为一款在线人数极多的游戏,服务器的负载造成的延迟以及对于网速波动的敏感都相当考验玩家耐性,各种4V5的情况往往就是由于服务器本身造成的。

  而对于往后的几款MOBA大作,诸如DOTA2、众神争霸等游戏,我们都看到了游戏画面和特效的华丽,但是这明显也增加了对玩家的要求,对机器本身的要求,谁也不能保证在有延迟的情况下,可以有多么出彩的操作,大神像JY等在韩服依然也被延迟坑成渣。

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超神英雄

  同样作为一款以画面著称的的MOBA游戏,超神英雄采用了顶级的3D引擎,游戏画面本身是可圈可点的,但是像笔者这样的屌丝机器运行起来依然显得相当流畅,这是超神英雄给予笔者最大的印象,游戏的优化克服了这一点,会使得很多玩家都能0门槛进行游戏。

  但是目前国内的超神英雄尚在封测,所以不知道等服务器爆满的情况下,会否出现卡顿的现象,反正MOBA游戏死在优化和服务器上的不在少数,流畅与否,还需要经得起时间的考验。

  总体而言

  当成吨的MOBA来袭,我们需要擦亮眼睛,模仿本身只会让原作更为出彩,所以在保证了基础的前提下,游戏节奏和特色才是核心的竞争力,在本次超神英雄的封测中,我们不难发现,其游戏节奏相对而言比DOTA要快,但是也不会像LOL甚至是英雄三国一般快得出奇,英雄设定本身也有不少的亮点,喜欢的朋友可以尝试一番,这是否你的菜?一试便知。

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