成吨MOBA游戏年代 细说玩家眼中三大隐殇
英雄平衡性这一永恒的话题一直都是MOBA游戏的痛,厉害了就削,太冷门就加强,英雄们的出场率兼职比天朝的股市还跌宕起伏,新英雄横空出世一般都是满载光环,然后在新老交替的时候慢慢沉到底,这样的做法在很多MOBA游戏中并不少见,可谓是只听新人笑,不闻旧人哭。 像DOTA从冰蛙接手之后,一直在大刀阔斧地去寻求平衡,这也是为什么DOTA在经历了如此长的岁月之后,依然有大量忠实粉丝的原因,英雄本身的平衡性以及通过装备达到的多方面定位发展,都是DOTA的一大特色。新英雄低调出场,老英雄谨慎微调,DOTA的风格使得很多玩家的大声叫好。 而说道LOL,相信很多玩家都会诟病其英雄的平衡性,像螃蟹、兔子这样的英雄,几乎是无人问津,之前重做刚刚崛起的大头也在一次补丁更改中迅速末落。 最近推出的新英雄诸如亚索,在推出之后迅速成为非BAN即选的大热,这样的结果并非是空穴来风,可以说LOL是真正的一代补丁一代神的最佳舞台,说多了都是泪,还不如回去削刀妹。 而超神英雄呢?其本身是与DOTA相似的设定,说到平衡性很多人都会有所质疑,确实,没有一款游戏能真正保证其职业(英雄)本身一定能成为平衡,而作为一款在国外已经拥有6000万玩家的游戏,也有其成熟的联赛,这是否能成为玩家的定心丸呢?相信这只有玩过的玩家才能定夺了。
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