甄别好坏需靠玩家 时下网游收费模式浅析


甄别好坏需靠玩家 时下网游收费模式浅析

从网游的时间收费模式开天辟地的最初到号称第三代收费模式呱呱坠地如今,网游的收费模式经历了一段相当漫长的蜕变和发展,这其中每一次变革都可以说是关乎玩家以及厂商切身利益的洗礼,网游收费模式的革命在这些不可一言带过的年头显得如此铿锵有声,被一再包装一再淡妆浓抹地渲染之后,如今的玩家该如何去看待?下面来看看时下比较流行的几大收费模式,如何避免被坑?这是一门学问。

  道具时间收费

 道具时间收费
道具时间收费

  有的玩家可能会奇怪,怎么还有道具时间收费的模式?其实一点儿不奇怪,譬如《梦幻西游》和《梦幻诛仙》,前者的炼狱地图实际上是收费地图,也就是玩家进入炼狱,是需要充值游戏时间的,而后者则是通过复活水增加更多体力,使得不少玩家为更多次进入副本而购买体力,与时间收费没有本质上的区别。其道 具收费的部分,则与传统道具收费没有区别。

  那么非RMB玩家如何在游戏中避免付费呢?其实很简单,因为游戏中有兑换行和交易系统,非RMB玩家通过出售装备道具获得游戏币或者元宝,然后用元宝充值游戏时间,而RMB玩家则可以直接通过充值用以购买时间或者体力。


  时间收费

时间收费
时间收费

  早在免费化时代开启以来,时间收费就是网游市场最为主要的收费方式。目前较为典型的便是《魔兽世界》这样的老款大作。时间收费的过程本质上相对简单,即所有玩家都得通过充值游戏时间,才能享受游戏的内容和服务。以《魔兽世界》为例,玩家必须通过购买或者换取点卡,充值游戏时间才能在游戏中娱乐,在线即产生消耗。

  不过随着游戏寄售机制的出现,实际上部分玩家通过在游戏中赚取游戏币,则可以在其他游戏中换取点卡或者通过第三方平台换购点卡,加上交易的出现,实际上独立于收费体质之外的隐形收费更多。时间收费对维持游戏的基本平衡相较于道具收费更为有效,但是随着点卡交易的出现,在线时长并不能真正衡量一个玩家的实力,更多的还是通过点卡交易产品的装备和角色属性的差异决定的。


  道具收费

道具收费
道具收费

  05年是网游收费模式的一大转折,特别是当《征途》上线之后,道具收费以它强大的营收能力,开始被广大网游厂商所效仿,也正是从道具收费模式开始,RMB玩家与非RMB玩家关于平衡性的争论就再未停止过。道具收费的核心是装备和道具,非RMB玩家(即免费玩家)通过在副本、其他地图打怪或者做任务,获得部分装备和道具,然后通过游戏内交易,得到游戏币,最后在自身角色成长(装备强化,宠物培养,战斗消耗,装备维修等等),使得获得的游戏币产生消耗。

  在道具收费模式下,付费玩家可以通过充值,兑换游戏币,从而直接购买装备和道具,然后其他剩余游戏币则用于自身角色成长的花费。本质上,RMB玩家省去了打怪和部分任务的环节,而是直接通过充值消耗,拥有与非RMB相同甚至更好的装备和属性,而非RMB玩家的游戏时间和收获有限,当RMB玩家花费大量金钱在游戏中提升能力的时候,玩家之间的实力自然而然被拉开,那么所谓的游戏平衡也就此打破。

  譬如《神武》等游戏,游戏通过中立商店来实现物品的交易,通过多种物品的绑定来限制RMB玩家的过度超前,其道具收费的部分大部分出售的东西不会过于影响游戏的平衡,更多的还是以金钱换取时间的方式来构建商城,与传统道具收费有所区别。


  其他收费模式

 

  还有诸如元宝收费、还有目前热炒的买断制消费模式等,都在一定程度上反映着厂商在不断寻求着新的出发点,在玩家体验和游戏营收之间寻找平衡点,我们不难发现,很多的收费模式都在不断的发展中推陈出新,另立门户标新立异的收费方式在一定的程度上会引来其他厂商的关注,当像道具收费模式一样获得不错的反响之后,就会慢慢成为主流被大肆推广甚至是滥用。而也有很多收费方式也在原来的基础上加以补充和发展而成,像时间+道具收费,譬如说是各种公平消费模式,返还模式等,这些都让收费模式变得让人眼花缭乱,无从真正去辨析。

 元宝收费
元宝收费

  但是本着存在即合理的道理,我们可以看到,很多成熟的收费模式确实有其可取之处,也不难发现,公平的网游消费其实还是能在很多游戏中有所体现的,而并非是一竿子打翻地去下定义说,良心网游都死光了,毕竟每一款游戏都在根本上为受众服务,加上如今消费人群的逐渐成熟,大家都有辨别好坏真伪的能力,真的只是拿一个噱头来忽悠玩家,这无疑只是一时的援兵之计,经不起时间的打磨,优胜劣汰的道理相信大家都能明白。

  说了这么多最终的话语权和判别权还是在玩家的手中,如何甄别收费模式的利弊,避免被坑,还是需要玩家自己来定夺。

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