激情不再!我们是真的喜欢名著网游吗?
网络游戏名著化背景已经是一个趋势了,不管产品好坏,谁都想一出生就有“高富帅”“名著”的标签,如此一来忽悠用户就有话可说了,但正因为这种恶性循环,名著网游真的还是名著吗?作为玩家的我们真的就还那么喜欢名著网游吗? 西游风开创国产网游先河 当年《梦幻西游》的空前成功,让聪明的国人意识到《西游记》除了拍成电视剧、电影、动画片等影视作品外还能做游戏赚钱,于是西游题材网游如雨后春笋般崛起,玲琅满目的《XX西游》让玩家又爱又恨。如果吴承恩能预料到《西游记》在21世纪能得到如此大的发扬,他肯定很乐意转世回来收取版费,再也不用担心后人买不起房娶不起老婆了。当然这只是个笑话,但确实是现如今国内名著被滥用的现状。 三大名著改编紧随其后 在《西游记》的领衔之下,其他三大名著无一幸免,被聪明的厂商们包装成了各种版本,于是三国、水浒、甚至红楼纷纷下水了。题材相同可以理解为大力弘扬中华文化,玩法也相同难道是弘扬中国玩法?而且,玩家真的喜欢这些雷同题材,雷同玩法的“新游戏”吗?玩家需要的是如《斗战神》这类传承经典,开拓创新的新游,若真正创新好玩,玩家自会分辨。 重包装不重质量 在厂商们纷纷抱怨玩家无所谓忠诚,墙头草一样、想要留住玩家太难的时候,有没有反思过是谁造成的这种局面?套用一句话:玩家无所谓忠诚,只因为背叛的筹码太低。改个造型、换种说法之后再推出来圈钱,让玩家如何忠诚?谁包装的更炫,谁宣传的更好,玩家当然更倾向选择谁了,能不能留住玩家就各看本事了,但这种情况也催生了重包装不重质量现象,从而导致网游市场竞争更加恶劣。 西方魔幻风靡全球 厂商们有没有认真考虑过,四大名著之类题材已经被过度挖掘,如果还继续大做文章,开发出来的游戏,新一代玩家能接受么?四大名著题材类网游的忠实玩家绝大多数是70、80后,他们接受过较多的古典文化熏陶。但是随着互联网时代的快速发展,90后,00后们兴趣也在更多的转移,新事物、新文化不断冲击着他们的认知,也有更多的欧美文化不断带来全新的认识和不一样的体验。比如《魔兽世界》这个欧美文化产物的典型网游代表,在中国市场上受到了无与伦比的成功,除了《魔兽世界》在玩法上的诸多创新之外,魔幻题材带来的新鲜感也是功不可没的。当市场都在千篇一律的西游,水浒、武侠的时候,忽然杀出一个截然不同风格的游戏出来,玩家自然而然回去关注一下,再加上游戏品质过硬,成功理所当然了。 创新才是出路 国产网游一直走不出“山寨”和“被山寨”的怪圈,若是能“被山寨”厂商也可以笑傲江湖了。也许有人会反问,“山寨”出来的产品难道就不好了吗?英雄联盟不就是“山寨”吗?现在不照样成为世界第一网游。小编想说,首先LOL不是中国血统的(题材上非中国风),顶多是外来物种,中国养父带大的;其次,LOL除了与DOTA的类似的竞技玩法外,更多的是创新,比如取消概率性技能设定,多样化对战模式,平衡的玩家匹配系统,天赋系统,符文,从细节改动上提升用户体验等等,没这些诸多创新,也不会有LOL的如此成功。 自主创新用户才会认可 厂商们并不是没有意识到创新的重要性,只不过有人在做,有人在看。比如之前有一款测试产品《马尔斯》,一经推出玩家就赞誉“回合魔兽”,为什么?因为够创新,魔幻题材,阵营对抗,天赋系统,公会系统,前置技能……默默的为创新产品探索,真正的为用户考虑,玩家当然会支持了。平心而论,《马尔斯》到底有没有外界说的这么好还有待考证,但这种做产品的方法正是国内大多厂商欠缺的,也是网游国际化发展必须的。外国人能做中国题材的游戏当作创新(如日本的三国系列),为什么中国人就不能做外国元素的游戏创新?当然可以,只不过多数国内厂商要么缺乏这种挑战精神,要么只向“钱”看根本不考虑这些问题,要么处于观望态度等别人先做。如此下去国产网游何时才能扬眉吐气? 最后,小编还想喷一句“网游少拿四大名著做文章可以吗?尊重原著还好,不尊重原著改的五花八门,误导了小朋友谁来负责?” (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
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