部件损毁测试,阈值判定实时体现
【部件损毁测试 阈值判定实时体现】 部件损毁机制是《最后一炮》物理拟真效果的重要一环,游戏中载具均按照火控系统、制动系统、防御系统等进行部件划分,并引入物理学“阈值”概念。 每个单独部件都有2个阈值——受损阈值、损坏阈值,伤害超过一定的阈值,部件就会判定产生对应的效果。触发受损阈值,该部件工作效率会等比例下降;触发损坏阈值,则彻底停止工作。 视频中,坦克对敌军车轮、炮管、引擎等进行精准打击时,受攻击载具会因炮弹冲击产生反向摇动,在攻击伤害超过损坏阈值时,该部件反馈爆炸效果并显示破损动画。 【坦克撞击 演示载具真实重量感】 物理拟真视频的第四部分——车体撞击测试,载具进行正面撞击,大吨位钢甲演示真实重量感。游戏中为营造重量感,依据载具实际重量、引擎马力、装甲厚度等参数进行数据整合。车体撞击时部件表面因剐蹭会产生金属火花,踩油门大力撞击则出现巨幅震动、底部扬起、侧翻等多种碰撞即时反应。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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