《战机世界》带给用户好莱坞大片的娱乐感受
中国领先的无线及互联网公司空中网(美国纳斯达克:KONG)War Saga资讯发布会今日隆重召开,白俄罗斯游戏研发商Wargaming创始人兼CEO Victor亲临现场。被全球8000万军事爱好者誉为“战争之父”的Victor在发布会现场与玩家和媒体进行了热烈的交流与讨论,阐述了《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》的研发历程和团队理念,并对三款战争大作的未来发展做出了宏大的构想。我们在现场对Victor先生进行了采访,对战争网游第一品牌“战争传奇”进行多面解读。 记者:您是从什么时候开始确定要制作战争三部曲?如何一步步成型? Victor:4月25日,Wargaming和空中网会一起开放《战机世界》限量不删档测试,接下来,我们在5月29日会有一个非常大的测试版本发布在中国。我想《战机世界》会像《坦克世界》一样获得成功。 《战舰世界》还在内部的开发和测试过程中,我们希望在不久的将来,大概在今年尾时,给大家一些好消息。有这样三个非常棒的战争游戏一起出现,我们想把他们联合在一起,这就是为什么我们有样一个观念——战争传奇。 记者:对于《坦克世界》、《战机世界》作为一款3D空战网游,是否在用户进入门槛方面有所提高?是否更小众? Victor:我们做的战机是一个需要团队合作的游戏,如果一个人来打,战斗很快就因孤立无援而结束。你需要和朋友、兄弟姐妹等等周围的人在一起来作战,为了能够取胜,你要和朋友一起打、一起玩,这就是我给的建议。 记者:历史上,战机被人们赋予的使命有很多种,有执行对地攻击任务的,有执行轰炸任务的等等,请问您当初在设计游戏的时候,灵感是否来源于之前提到的这些东西? Victor: 是的,地面对空火力一直是飞行员与战机的严重威胁,也是空中争夺时空中力量第一要扫清的目标,我们想要真实,不愿意看到玩家仅仅参与一场单调的空中战争。同时,MOBA玩法,就是对地攻击玩法,也是目前非常受玩家欢迎的一种玩法,在玩家心目中,推塔推兵就是DOTA类游戏的核心。把扫地模式融入到空战网游中,不仅可以丰富玩法,迎合了玩家们的喜好,让玩家在游戏中玩儿的更爽,同时也是对二战空战历史更进一步的还原。
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