《战机世界》带给用户好莱坞大片的娱乐感受
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中国领先的无线及互联网公司空中网(美国纳斯达克:KONG)War Saga资讯发布会今日隆重召开,白俄罗斯游戏研发商Wargaming创始人兼CEO Victor亲临现场。被全球8000万军事爱好者誉为“战争之父”的Victor在发布会现场与玩家和媒体进行了热烈的交流与讨论,阐述了《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》的研发历程和团队理念,并对三款战争大作的未来发展做出了宏大的构想。我们在现场对Victor先生进行了采访,对战争网游第一品牌“战争传奇”进行多面解读。 记者:您是从什么时候开始确定要制作战争三部曲?如何一步步成型? Victor:4月25日,Wargaming和空中网会一起开放《战机世界》限量不删档测试,接下来,我们在5月29日会有一个非常大的测试版本发布在中国。我想《战机世界》会像《坦克世界》一样获得成功。 《战舰世界》还在内部的开发和测试过程中,我们希望在不久的将来,大概在今年尾时,给大家一些好消息。有这样三个非常棒的战争游戏一起出现,我们想把他们联合在一起,这就是为什么我们有样一个观念——战争传奇。 记者:对于《坦克世界》、《战机世界》作为一款3D空战网游,是否在用户进入门槛方面有所提高?是否更小众? Victor:我们做的战机是一个需要团队合作的游戏,如果一个人来打,战斗很快就因孤立无援而结束。你需要和朋友、兄弟姐妹等等周围的人在一起来作战,为了能够取胜,你要和朋友一起打、一起玩,这就是我给的建议。 记者:历史上,战机被人们赋予的使命有很多种,有执行对地攻击任务的,有执行轰炸任务的等等,请问您当初在设计游戏的时候,灵感是否来源于之前提到的这些东西? Victor: 是的,地面对空火力一直是飞行员与战机的严重威胁,也是空中争夺时空中力量第一要扫清的目标,我们想要真实,不愿意看到玩家仅仅参与一场单调的空中战争。同时,MOBA玩法,就是对地攻击玩法,也是目前非常受玩家欢迎的一种玩法,在玩家心目中,推塔推兵就是DOTA类游戏的核心。把扫地模式融入到空战网游中,不仅可以丰富玩法,迎合了玩家们的喜好,让玩家在游戏中玩儿的更爽,同时也是对二战空战历史更进一步的还原。 记者:对于坦克世界,战机世界作为一款3D空战网游,是否在用户进入门槛方面有所提高?是否更小众? Victor:我认为相较于《坦克世界》,《战机世界》反而更大众化一些。一方面,我们收集了首测后的玩家意见,引进了新的操作模式,并优化了鼠标控制的机制,让玩家更容易上手。另一方面《战机世界》在节奏上与《坦克世界》不同,战局时长非常短,几分钟就可以结束一场团队战斗,极大降低了用户的游戏时间成本。每个人小时候都有飞上蓝天的梦想,我们希望借《战机世界》这款游戏让每个用户回忆起那时的热血,完成飞跃天空的梦想。 记者:对于发布会期间首次公布的《战舰世界》这款产品,媒体获悉可能会在14年第4季度在国内与大家首次见面,请问您对战舰世界这款产品是如何定位的? Victor: 是的,我们计划在2014年第四季度开放《战舰世界》技术测试。相对于坦克和战机而言,《战舰世界》会更加注重玩家的技术,战场定位将是决定成王败寇的胜负手。我们将在技术领域不断创新,不会辜负大家的期待。 记者:从坦克世界上线以来,我们一直都听到关于“战争三部曲”的消息,请问未来是否可能实现海陆空一体战的打通吗? Victor:我们计划在《战机世界》和《战舰世界》公测以后,先将三部曲用户的账号资产打通,实现金币、公共经验和高级账号的共享。同时,我们还打算通过领土争夺,组织跨领域的活动或比赛,实现三个游戏的联合斗争。 《战机世界》官网:http://wowp.kongzhong.com/ (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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