专访九阴负责人:江湖系统还原真实侠客世界

   随着《九阴真经》第二届武林大赛总决赛的落幕,蜗牛同时宣布了《九阴真经》最新资料片”侠客行“将会在8月份开始更新。相信这是九阴本年度最大的资料片,为了让玩家们更早地了解这个”侠客行“的大世界,叶子猪特意邀请了蜗牛公司助理副总裁兼《九阴真经》项目总负责人郝瀚先生接受我们的专访,为大家揭秘“侠客行”的大世界。

【叶子猪资讯中心独家专访 转载请著名】

蜗牛公司助理副总裁兼《九阴真经》项目总负责人郝瀚先生
蜗牛公司助理副总裁兼《九阴真经》项目总负责人郝瀚先生

关于“侠客行”

  叶子猪:据了解,《九阴真经》一直都很注重还原经典的武侠世界,尊重传统的武侠风格,这次新资料片定名为“侠客行”,是不是有点致敬的意味?

  郝瀚:是有一点致敬的意味,但是更多的原因是把“侠客行”这个词拆开来,因为玩家本身是侠客。但是游戏本身还是比较偏向于传统的MMORPG,里面的行侠仗义其实还没有达到我们的目标。然 而,在新的资料片里面,我们的整个游戏的江湖世界拓展了八倍,包括整个地图的大小也拓展了八倍。这么大的游戏场景一出现,游戏里面玩家的密度会大大降低。只有在人口密度大幅度降低的时候,游戏才能够提现到一种在江湖行侠仗义的真正意义。如果走在游戏上到处都是喧闹的人群,这对于江湖的世界来说其实是很奇怪的。对于这个新的资料片来说,大部分都是自然的风光。有点像武侠小说里面的侠客行,行的是什么地方?不仅是要在喧闹的地方去走,也要在荒山野岭里面去。在新的资料片里面大量的野外场景,各种各样的突发事件,整个游戏的感受有点像《上古卷轴》这类型的硬核游戏。一个侠客孤身走在江湖之中。所以才把这部资料片命名为“侠客行”

  叶子猪:与“天下变”相比,有何突出的新增内容呢?

  郝瀚:这次“侠客行”新增了“家园系统”,连接新系统与现在的游戏。玩家在武林中每天都需要与其他人争斗比赛,要比技术、比财力、比武学甚至是比人脉,比谁的兄弟多。实际上这是一个很疲劳的事情。我们的希望侠客们回到家以后能够洗去身上的疲惫,从新出发在江湖世界中行走,家园就起到一个中转的作用。

蜗牛公司助理副总裁兼《九阴真经》项目总负责人郝瀚先生接受叶子猪独家专访
蜗牛公司助理副总裁兼《九阴真经》项目总负责人郝瀚先生接受叶子猪独家专访

关于“江湖”系统

  叶子猪:有人的地方就会有江湖,据说这次“侠客行”会以“江湖”为题进行颠覆性革新,请问,“侠客行”将会怎样诠释“江湖”这个概念?

  郝瀚:在新的江湖世界里面,与普通MMO的结构是完全不同的。首先, “江湖”系统最大的一个特色是做到人口密度很低,我想看到一个人都不容易。而且玩家与玩家之间的关系状态是基于之前游戏发生过的交涉而产生的。比如说,在之前两位玩家是好朋友,那么到了新的资料片, 这两位玩家先天就是组队的好友,互相的PK功能经过调试,是不能互打的。反过来,仇人也是如此,而且这个设定是不能关闭的。

  在原来的武侠社会里面,只要打开PK模式,玩家就可以随意选择其他玩家进行PK,系统并不会进行强制判断。最后可能出现的状况就是,我打不过你,然后两边就开骂。这些都是不符合江湖和武侠的交互。但是这些都是能发泄玩家情绪的,虽然可能感觉不太文艺,但的确所有网游都会有这样的设定。

  但是在新的武侠世界里面,我们甚至会连聊天功能也设定了一个规范。仇人发过来的信息玩家是无法看到的。是仇人就应该见血,打不过再跑。朋友是朋友的,而陌生人就相当于是NPC。在这个新的世界里面,是从家再出发到其他地方。相当于游戏出现了两种不一样的交互感觉。毕竟人和人之间的交互才能是交互。当然,也会有PVE的系统 

蜗牛公司助理副总裁兼《九阴真经》项目总负责人郝瀚先生接受叶子猪独家专访
蜗牛公司助理副总裁兼《九阴真经》项目总负责人郝瀚先生接受叶子猪独家专访

  叶子猪:游戏市场上,以武侠为题材网游数量相当的多,要完全区分开来并不容易。在这方面《九阴真经》是怎样做到“鹤立鸡群”,树立自己独特的武侠体系的呢?

   郝瀚:原来的游戏,所有的剧本都是固定的。就算是出现新的门派,但实际上这些东西都还是有固定的套路,不过是自己选择一些新的分支而已。到了新的江湖世界,地图是部分随机的。不仅是环境上的随机,地图上的NPC,路边采集的的植物,一片田都是随机的。可能采集过的东西下次来就不见了,所以不存在像一般MMO那样,杀掉一个怪再重新刷一样,可以呆在一个地方刷一整天。地图上所有的东西都会随机刷新,包括是NPC。玩家与玩家之间会因为遇见NPC的顺序不一样,或者遇见不同的NPC而出现不一样的故事。像是一个门派的玩家遇见NPC,得到了失传的武学秘籍。但另一个门派玩家过去开能两句不到就直接开打。

  叶子猪:这些事情是完全随机的,还是根据门派会有一定的规律?

  郝瀚:是会根据门派的不同会有一定的规律,但是这个NPC是否出现却是随机的。在众多的NPC集合下,玩家与不同NPC的交互都会被记录下,总体上看可能会像文字冒险游戏一般,根据玩家不同的选择,可以获得一个“GOOD END”,但是另外的玩家可能会因为不同的选项,或者自身参数的不一致,造成另外一个不好的结果。在这种情况下,游戏就没有攻略了。根据不同玩家的体验,会出现各种各样不一样的结果。所谓的“攻略”基本没有用。这对于玩家来说,就是一个截然不同的游戏体验了。这也是网游里面很多玩家想要玩,其他厂商也想要做,可是由于各种各样的原因没有办法做下来的东西。

  叶子猪:这样的确能够做到与市场上同类型武侠题材网游的区分,请问您当时是怎样想到要做这样一个系统的呢?

  郝瀚:去年在想,我们也想过要做很多的方向,例如要增加很多的势力、内容。但是当时石总(蜗牛CEO 石海)的意思是这些东西都可以加,但是必须要到“江湖”做到位以后才能够这样。毕竟早期九阴的一批铁杆是最希望我们这样做的。我们确实要像传统网游一样不断地扩展内容,但是我们也有把这些铁杆的信心挽回。让他们能够知道,始终有一家公司在不计成本、不计风险地为他们做一些很有风险的事情。“江湖”系统一定是感觉最对的东西,但是网游肯定要更新一些其他的东西。所以我说款资料片很大,需要更新很长的时间。

  叶子猪:那么具体的更新计划是怎样的呢?

  郝瀚:由于这个资料片更新得比较大,所以不能够一次性全部更新。因而打算从八月份开始会持续逐步更新。由于游戏现在就很大,有十几个G,这次的更新量也有好几个G。所以我们打算分批一步一步更新。开始先更新50%的内容, 然后20%20%地去更新。今年从8月份开始,都会围绕着这个资料片去做去填充。

蜗牛公司助理副总裁兼《九阴真经》项目总负责人郝瀚先生接受叶子猪独家专访
蜗牛公司助理副总裁兼《九阴真经》项目总负责人郝瀚先生接受叶子猪独家专访

  关于《九阴真经》的美服

  叶子猪:《九阴真经》在去年就开始在美服运营,据说成效十分不错,那么这次的“侠客行”资料片将会在美服同步更新吗?

  郝瀚:同步时不太容易做到,主要的原因是翻译要针对美国玩家的习惯进行界面的重做。而且美服的“天下变”也是在更新筹备当中,没有完全上线。就算是有着比较密集的更新频率,跟国服相比,进度还是有一定的距离。

  叶子猪:但是也会有这样计划将国服的东西同步到美服里?

  郝瀚:是有这样的计划,我们也在加紧更新的脚步。但是要做到完全同步的话,还是比较难的。因为“侠客行”也是在国内上线以后才会进行翻译。大概是需要3-4个月的时间。

 蜗牛公司助理副总裁兼《九阴真经》项目总负责人郝瀚先生接受叶子猪独家专访
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  关于西方元素

  叶子猪:在国内,很多欧美风的游戏都会因为“水土不服”而命途多舛。反之,中国的游戏走出世界也有可能存在这样的状况,那么在制作“侠客行”会不会考虑到外服的运营,而去修改一些元素呢?

  郝瀚:实际上我们的初衷是要把中国文化与中国武侠带出世界。我们不可能把游戏里面的模型改变成外国人的模样。但是为了更好的引导国外的玩家,产生的先天性的亲近感,我们更多会做一小部分针对外国玩家的定制内容。例如说是来自于西域的武功,像是弯刀或者是夕阳佩剑等这样的武学。而这样的武学在国内可能要经过调研才能够做投放,毕竟这些东西跟中国武侠不搭界,但是国外玩家可能会很喜欢。而在国外可能会比较早的投放出去,作为一个宣传的手段,因为像“波斯王子”这类型的题材在国外非常火而国内玩家也十分喜欢。这是因为这是中西方文化交汇的地方,而在中国古代,其实跟西域是非常接近的。像是阿拉伯文明和东方文明的碰撞在很多武侠小说里面都会出现。所以我们先会在这方面做拓展。

  叶子猪:在涉及游戏的过程中,有没有考虑过将西方的武学元素带进《九阴真经》里面?

  郝瀚:这方面是考虑过的,但是由于跟当前的世界观有所冲突,所以这些东西都希望能够征询一下玩家的意见。蜗牛一直都非常注重的东西就是玩家的意见,这也是九阴的传统。如果玩家意见不好的东西,我们是会选择封存或者不推出市场上。如果玩家可以接受,那就会用投票的方式去进行。因为九阴现在有非常多的硬核玩家,他们非常看重自己的意见是否被接纳,是否得到尊重。而且很多时候也会想自己得到的东西是否纯粹。就像是以前九阴的声音特效太过魔幻,经过玩家们的意见,我们也会做出相应的改动。实际上我们非常愿意去了解玩家们的意见。

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