后续内容决定生死 网游依旧“内容为王”
无论科技如何进步,时代如何变化,决定网游优劣的始终是可玩性与后续内容。只要拥有丰富而有趣的玩法,哪怕“马赛克”级别的画面也能成为玩家心目中的神作;但如果只是徒有其表的花瓶,那它的命运就注定如同天际的流星,短暂的闪耀后消失于大家的脑海中…… 花瓶多似流星,内容不足易致命 在韩国网游中这一点体现的尤其明显,无论是当初的《奇迹世界》、《卓越之剑》还是近年的《第九大陆》与《剑灵》。单说画面素质,它们无一不是其所在年代的佼佼者。但令人惋惜的是,这些产品均在短暂辉煌后陷入低谷,甚至突然死亡。 究其原因,依旧逃不出玩法内容不足这个病症。当玩家开始对游戏画面产生审美疲劳时,这些原本在阴影中的缺陷便暴露在玩家面前。每天的重复劳动与后期枯燥的“搬砖”生涯,使得许多玩家渐渐对游戏产生厌恶的情绪,并进入了半AFK或者寻找替代品的状态,缓慢的更新速度,与后续版本内容不足就成为了压死骆驼的最后一根稻草。 游戏内容丰富是产品长寿的根基 反观《魔兽世界》、《地下城与勇士》与《天龙八部》等长寿游戏,就现在的网游市场而言他们的画面已经有些过时,支撑其屹立不倒的原因依然是丰富的游戏内容与足量的后续更新。对玩家而言不论画面如何,“一旦接受了这种设定”也就无所谓了。而如果游戏本身内容很少,可玩性较低后续更新也不给力。那就妥妥上升到“打开方式不对”这种级别了。 内容较饱满的新游推荐 《沃土》凭借天马行空的设定与完善新颖的游戏体系,获得了全球媒体的一致好评,如果有玩家朋友喜欢传统日式画风与沙盒战棋的玩法,不妨尝试一下这款作品。 据韩国方面了解,有一款游戏一直保持着极高的更新频率:每月都有新副本上线、每季度都有新raid上线,这种前所未有的更新力度被韩国媒体誉为不可思议的奇迹。别担心,你能玩到,这款游戏就是由畅游独家代理的《灵魂回响》,预计将在年内公测。 《激战2》在欧美已经取得了较大的成功,新鲜的职业设定使其趣味性更高,庞大的世界与丰富的探索因素是其特色。而“动态世界”的设定也避免了陷入后续内容不足的境地。目前该游戏已经在中国大陆正式运营并采用cd-key加商城的方式收费。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:唐泽]
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