打造差异化体验 《酷酷爱魔兽》不容错过
2014年已经过去了一半,国内手游市场的硝烟则日渐弥漫。在产品大量出现且同质化严重的情况下,市场对于“差异化”产品的“饥渴”与日俱增。近日,一款尚在测试的游戏引起了业界人士的广泛关注,而这款名为《酷酷爱魔兽》(简称:酷酷)的产品正是游久时代历时一年打造的手游大作。有意思的是,《酷酷》其实在今年夏天就在iOS平台开始了小规模的测试,并在上线伊始就获得了渠道方面大力的推荐。至今在itools、91等主力越狱渠道上依旧能寻觅到它的身影。据悉,《酷酷爱魔兽》现已完成版本调试和内容优化,将在8月8日正式与广大玩家见面,届时将同步推出苹果和安卓双版本。 在尚未登录AppStore的情况下,《酷酷》能获得众多渠道热捧并吸引众多业内人士的注意,这本身是比较特殊的——基于国内众多渠道存在的或明或暗的竞争关系,这种同时推荐一般只会降临在大家都看好的产品身上。因此笔者不禁要问:《酷酷》到底好在哪里? 对于这个疑问,官方是如此解释的“依靠的是创新! 优秀的次留、付费率、稳定的LTV,这些都是渠道愿意全力去推的理由。当然数据不会是从天上掉下来的,之所以《酷酷》能获得渠道认可的数据表现,关键还是在于其众多差异化的微创新表现。 从题材来看,《酷酷》如同它的名字一样是一款魔兽题材的产品,而游戏中的角色、技能等也与魔兽较为接近。魔兽题材由于背靠《魔兽争霸3》和《魔兽世界》,因此在国内具备极高的吸量能力。“好IP带来40%的吸量提升”早已是业内共识,而魔兽题材无疑是目前国内最具号召力的一个IP招牌,这或能解释为什么渠道都欢迎《酷酷》。 《酷酷》的美术风格采用了3D+大头Q版的人设+卡通风格的画面表现形式,所有角色均支持360度的旋转观察,在战斗中则采用了俯视45°的视角,临场感、即视感较强。与一般魔兽题材产品不同的是,《酷酷》内的大部分角色都是萌化、娘化过的,恶魔猎手妹纸之流的存在,对于以男性为主的魔兽题材受众用户来说,应该是一种比较贴切需求的表现形式。 作为一款3D动作卡牌手游,《酷酷》没有采用时下流行的虚拟摇杆+按键的操控模式,而是采用了“点点点”的触控模式,更加适应移动端的操控习惯。由于《酷酷》中设计了战士、刺客、远程、法师、辅助5种职业,因此配合不同的队伍组合,能产生非常多的战术和战略变化——而触屏的操控模式能更有效地帮助玩家在战斗中快速的排兵布阵,方便快捷的释放技能,让攻防战斗更加刺激。 在养成方面,《酷酷》中主要培养的就是英雄,英雄的属性涉及等级、星级、进阶、职业相克、技能、种族等几大版块。英雄的技能基本上会有3个到4个,且大部分技能都带有浓厚的魔兽色彩;而游戏中的“种族”系统所带来的属性连携提升,则使还原各族阵容成为了一种既拉风也实用的追求。 在玩法方面,酷酷目前设计了PVE刷副本或者PVP和玩家对战,其中副本分为普通副本和精英副本,等级越高消耗的体力也就越多,因此体力值在《酷酷》里是个比较稀缺的资源。考虑到玩家的体验流畅性,《酷酷》在社交系统中加入了好友赠送体力这一模块,因此只要小伙伴够多,玩家就可以玩到足够爽。而借助赠送体力系统,玩家间的交互强度也得到了可观的提升。 总体来看,《酷酷爱魔兽》在画面水准、战斗操控&表现、内容丰富性上都体现出了高于细分市场中大部分竞争对手的水准,而其对魔兽内容的致敬、还原和微创新也表现出了制作方的诚意。这或许是《酷酷》能在国内复杂的渠道环境下,依旧能获得众多渠道推荐的重要原因。这款产品能否在8月上架后交出一份满意的答卷,值得业内期待。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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