2015年端游市场前瞻 3DMOBA或成新宠

  岁末将至,回首来路,2014年的中国网游市场高奏MOBA主旋律,以《英雄联盟》为代表的MOBA类产品长期占据着高市场份额,同时催生了一批批MOBA新军。根据今年第一季度网吧端游占有率数据,MOBA类游戏高居榜首,占据了端游总人次的52.3%,而紧跟其后的FPS类游戏仅有22.4%的占有率。

无限对决
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  然而,不可否认的是,中国游戏市场已经进入MOBA游戏的“红海时代”,膨胀的市场背后,游戏厂商不得不面对产品创新瓶颈、同质化、山寨泛滥等诸多问题。而由传统MOBA衍生而来的3DMOBA类游戏,就在此时走入大家的视线,并逐渐成为腾讯、网易等知名厂商抢滩的新领域。

  3DMOBA大不同 焕然一新战斗感受

无限对决
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  传统的MOBA,即目前市面上较多出现的2D或2.5DMOBA,针对于游戏的操作模式和战斗体验来说,有着脱胎自RTS游戏的操作模式,即便有着走位、绕视野、正反补、躲定向技能等技术要求,但终归是鼠标+键盘快捷键的单调组合。而在传统MOBA基础上进一步衍生出的3DMOBA,则更接近于TPS游戏。3D MOBA拥有更开阔的视野,更自由的战斗选择,让玩家从各个路线甚至各个角度灵活的切入战场,立体的空间设计也会让习惯MOBA游戏的玩家感觉焕然一新。

  知名厂商纷纷加入 网易《无限对决》受关注

无限对决
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  在传统MOBA高占市场份额之时,3DMOBA成为游戏厂商丰富产品线,拓宽市场,满足更多细分用户需求的新方向。全球知名厂商陆续投身3DMOBA的开发,而在国内,诸如腾讯、网易等顶级厂商也开始纷纷涉水。2014年先后问世的《神之浩劫》、《无限对决》等产品,也确是让所有玩家眼前一亮。尤其是后者,作为网易自主研发的全新战略级端游,《无限对决》在日本东京电玩展上一经发布便引来了全球各地媒体和业内人士关注的目光,这款融合了策略推塔、团队竞技、TPS射击和快节奏格斗等多元素的全新产品,不仅让所有人看到3DMOBA在产品内容创新上无限可能性,更体现出该类型产品在未来市场所具备的强大竞争力。

  新蓝海抢滩战开启 2015或将成3DMOBA崛起年

无限对决
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  诚然,3DMOBA在用户接受度和上手培养上还需要经历相对漫长的过程,但从《神之浩劫》和《无限对决》的测试数据上来看,玩家们能够并且乐于在较短的时间内适应这种全新的操作模式,而新鲜的战斗体验无疑也将推动和吸引着越来越多的玩家加入3DMOBA的大军。2015年,数款具有标志性的3DMOBA作品或将同时上市,而更多的厂商则早已虎视眈眈摩拳擦掌,对这片新蓝海蠢蠢欲动。相信随着《无限对决》等产品的问世,3DMOBA将成为继传统MOBA之后,新兴崛起的端游力量,而这场各游戏厂商之间的抢滩登陆战已在不知不觉中打响。

  【关于无限对决】

  《无限对决》是由网易Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏,游戏采用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激、扣人心弦的战斗体验。游戏中玩家可以选择来自不同时空背景下的英雄参与到多种模式的战斗之中,领略在无限可能的时空领域中酣畅淋漓的战斗快感。

  《无限对决》官网:http://wxdj.163.com

  《无限对决》新浪微博:http://weibo.yzz.cn/wuxianduijue

  《无限对决》腾讯微博:http://t.qq.com/wuxianduijue

[编辑:coco]
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