LOL设计师:曾设想过无限火力X噩梦人机玩法

  在近日LOL官方论坛中,设计师向大家说明了当前生命值百分比伤害的作用、装备动向、以及把无限火力与噩梦人机相结合的想法。

  当前生命值百分比伤害的使用

  在官方论坛中,有人问到装备(破败、兰德里)以及技能(寡妇R、蜘蛛人形态Q)的当前生命值百分比伤害的使用时,设计师Meddler 对其进行了解释:

  当我们想要让某个技能对叠血量的目标很有用时,就会给它加上当前生命值百分比伤害的效果:

  1.这个技能将会在战斗刚爆发的时候就被使用,并作为这个英雄的核心打法。赵信的大招就是一个很好的例子,当前生命值百分比伤害削弱了敌人的护甲以及魔抗的作用,同时还可以在一开始的时候就分开敌人的阵型。

  2.该技能如果作为终结技将会变得很弱(甚至无法使用)。伊莉丝的蜘蛛形态在对付弱势敌人时将会造成更多的伤害,人形态的Q伤害降低,蜘蛛形态的Q伤害提高。寡妇则是一个更加极端的例子,她的大招被设计得很明确,在Q范围以外是无法击杀敌人的,同时鼓励进行侧面进攻。

  3.技能被设计成可以逐步打残敌人,但无法彻底打倒敌人。这主要运用在Poke技能上面,比如蒙多的Q或是大面具(Poke型或是需要早期参团的英雄)。当受伤的目标变弱时,就需要其他队友跟上后续动作了。另外,如果当前生命值百分比伤害的目标一直受到攻击,并在努力交战或是逃跑时,就会变得有点用了。

  4.鼓励在多个目标间进行切换攻击。皇子的被动就是如此,相比于一直攻击一个目标,在多个目标间切换将会让被动的价值更大化。

  另外,当前生命值百分比伤害的用途并不是很广,但或许在某个情况下,可以作为终结技。假设一个辅助拥有强力的百分比伤害的非指向性技能,或是大招。那么配合队友(或许刺客型英雄比较合适)就可以收割残血敌人。

  白色打野装以及残暴的解决方案

  当有玩家问到是否对偷猎者的匕首有调整计划时,Riot Axes回复说:

  在一个月前我做了一个测试版,但结果是带来了更多的问题。目前我还不知道有人从事这方面的重做工作,但大家都认为这是一个需要合适解决方案的问题。

  在另一个帖子中,有人建议制作一件新的由残暴合成的装备,并建议结合已被移除的“死刑宣告”的重伤被动效果,设计师Axes 回应说:这或许可行。

  但并不保证(也没有时间表,制作装备所花的时间会比大家所想的还多,即使是小装备调整也会产生比较大的影响),但我会和其他人讨论的。

  无限火力x噩梦人机

  当有玩家建议把无限火力与噩梦人机相结合时, Riot Terra回复说他们曾考虑过这个想法:

  我们曾考虑过无限火力x噩梦人机,但最终因为没有时间而搁浅了,我也觉得这是一个很棒的想法!

  为了让噩梦人机拥有不错的体验,需要对电脑AI进行调整。只要让无限火力的规则适用到电脑技能上,让它们更频繁地使用,但不像是限火力模式中玩家所做到的程度。

  另外一个需要考虑的因素是比较头疼的,无限火力和噩梦人机都会非常占用服务器资源,因此为了不让服务器崩掉,还需要进行其他的工作。

[编辑:诗君雨]
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