爆款之后 HTML5游戏需要重新考虑什么?
面临着原有市场的不断饱和,手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,在新的领域中间大干一场。第一个吃螃蟹的人是应该大家争着做的,但是从整个产业分析,无论是谁,出现爆款和典范都对H5市场有利。 面临着原有市场的不断饱和,手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,在新的领域中间大干一场。而从目前的手游市场看,除了设计越来越精美复杂没什么其他变化,新的市场思路要算HTML5游戏了。那么,当下哪些方面的考虑可以促进H5手游的发展呢? 当年的微信游戏《围住神经猫》一战成名,成为H5手游发展的典范,一直为业界津津乐道。然而,之后的H5手游虽然有很多尝试,但是发展速度依旧不快,到如今还没有形成十分可观的市场规模。从游戏特点分析,H5方便快捷,易于传播正是它的优势,在移动互联网上可以说潜力很大,只要相应因素发展完善,H5手游必将能够异军突起。 爆款和典范 H5手游迫切地需要爆款和典范,这是很多游戏开发商共同的认识。由于各种H5游戏的开发制作很多还处在尝试期,市场难以达到热门的程度,大企业也不会在上面投入太多的精力,而一旦出现产品爆款,相关的产业就会迅速红火,加速H5游戏的发展。同时,H5游戏成功的要素我们无法得知,只能凭推断和猜想,也就没有太多的经验可以模仿,这时需要出现新的、发展靠前的游戏引领大家的脚步。 当然,第一个吃螃蟹的人是应该大家争着做的,但是从整个产业分析,无论是谁,出现爆款和典范都对H5市场有利。 轻度还是重度 放眼目前的H5手游市场,产品数量虽然比不上传统市场多,但是发展是很明显的,尤其是各类产品都有,重度、轻度手游都登陆到H5平台。那么轻重度的手游哪一种能在发展H5领域发展得更快呢?从历史经验来看,基本上所有游戏的发展都经历了从轻度到重度的过程,这是有原因的,开始的发展比较谨慎,靠轻度游戏试水,而越往后重度游戏的盈利越可观。笔者以为,H5手游如果认为是新的游戏类型,那就要走轻度到重度的老路,而如果和APP手游的界限较为模糊,那么直接搭乘重度手游的顺风车也未尝不可,从现在的发展来看还不能下定论,不过个人偏向前者。 收费的创新 虽然现在H5游戏还处在刷流量,积累人气的阶段,但收费盈利也是企业发展所必须,H5游戏可以探索不同的盈利模式,适应手机市场。首先是游戏付费,这是H5游戏向前发展的重要动力,自身的收费行为才能使其独立为新的产品类型,需要不断完善建设。在这个过程中,可以采取一些创新收费方式,例如o2o推广收费,为线上线下的企业公司做宣传收费,目的是加快自己的成长,提高自身的发展水平。 综上所述,从市场来看H5游戏最可能是手游的下一个爆发点,不过具体爆发的时间还未可知,但毫无疑问,2015年H5手游发展会迈上一个新台阶,先关产业要找准自己所需,打造天时地利人和,尽快找到突破口。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:路过一只酱油]
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