欢聚互娱今日成立 古剑OL等端游巨制发布

  今日,精品游戏发行商欢聚时代在广州召开“欢聚时代互动娱乐品牌发布会”,正式宣布成立欢聚时代互娱事业部。欢聚时代旗下YY语音、虎牙直播、多玩游戏网、欢聚游戏、YY娱乐直播等产业为玩家及用户提供了创作、赢利的平台,在端游超过60%的玩家共同努力下,营造了聚变式的娱乐内容爆发,欢聚互娱的成立,既象征着拥抱娱乐内容的聚变生产力,更代表其全面发力渗透游戏行业的决心。本次发布会,欢聚互娱将携文化现象级IP巨制《古剑奇谭奇谭网络版》以及3D东方玄幻《天衍录》、3D武侠MMO《代号Storm》、美式暴团MOBA《魔幻英雄》等众多精品大作亮相。

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  东方玄幻巨制《天衍录》 概念CG首曝

欢聚互娱事业部发布会现场
欢聚互娱事业部发布会现场
欢聚互娱 一起制造欢乐
欢聚互娱 一起制造欢乐
《古剑奇谭网络版》游戏原画-灵空山西洲居首曝
《古剑奇谭网络版》游戏原画-灵空山西洲居首曝
《天衍录》概念原画 昊天侵袭
《天衍录》概念原画 昊天侵袭
《代号STORM》概念原画-江湖
《代号STORM》概念原画-江湖

  #1 CEO李学凌:成立欢聚互娱事业部 满足端游玩家需求

  欢聚时代创立之初,即围绕端游精品大作产出深度内容,以玩家需求为前提进行工具开发,其独特的富媒体+集群通讯模式(富集通讯),收获了70%端游玩家的青睐。目前的欢聚时代,已经发现并找到一套时机成熟的闭环经营模式,通过资源整合合作,游戏运营平台由此具备可循环再生的发展、发布、发行能力。

  欢聚互娱事业部由此应运而生,基于通讯富集交互平台,以游戏运营为核心、以衍生内容集群交互产出作为拓展模式(内容包括产品、资讯、视频等),满足端游玩家不断激增的娱乐内容需求。

欢聚时代CEO 李学凌
欢聚时代CEO 李学凌

《魔幻英雄》英雄原画 银月黑鸦洛克
《魔幻英雄》英雄原画 银月黑鸦洛克

  #1 互娱VP董荣杰:拥抱娱乐内容聚变 推动端游精品化

  这个时代,年轻人一起制造快乐体验的天性被现实所限制,没有空间/内容让他们探索更多。欢聚互娱基于集群生态圈制造“热”交互的游戏内容体验、消费和平台,将能够打破隔阂,为年轻人搭建能够一起制造欢乐的环境,从而以聚为变。

  欢聚互娱事业部的成立,是为了适应越来越强大的、由富集生态带来的聚变式内容生产力。欢聚平台目前注册用户达到7.7亿,月活跃用户达到1亿,现市面上所有热门游戏如《英雄联盟》、《魔兽世界》、《剑灵》……众多玩家活跃在欢聚这个大平台。换句话讲,欢聚互娱事业部承载着游戏玩家对精品端游需求的情结。可以想象,当欢聚互娱事业部的富集生态圈构建形成,将会促使欢聚签约更多的游戏大作,加快推动端游行业精品化的步伐,与玩家一起制造欢乐。

欢聚互娱事业部副总裁 董荣杰
欢聚互娱事业部副总裁 董荣杰
欢聚互娱 多元聚变
欢聚互娱 多元聚变
欢聚互娱 跨界联动
欢聚互娱 跨界联动

  #1互娱总经理周剑:签约独家合作《古剑奇谭网络版》 推动粉丝IP交互共赢

  IP是互联网行业时下关注的焦点,但有别于传统以IP、CP研发为主的价值体系,欢聚互娱的战略则更倾向于于让粉丝与IP交互共赢。目前欢聚时代旗下的即时语音通讯能够针对玩家体验形成一个可循环再生的闭环,所以在周剑看来,平台对于玩家需求的把控更为精准,通过大数据环境找到玩家需求背后的深层动机,为用户提供更精准的服务。

  以此次签约的《古剑奇谭网络版》为例,从一款玩家熟知的仙侠单机到脍炙人口的电视剧,再到现在的《古剑奇谭网络版》。这款文化现象级IP无疑将为玩家带来更多谈资,而玩家通过欢聚互娱事业部的富集生态系统,将获得更多自主产出、自主收益的机会。游戏直播、原创音乐、游戏周边……从一扇门到另一扇门,玩家在享受现象级大作的同时,也能够获得更多的参与感、认同感并从中赢利。IP作品的能量,将通过欢聚的平台,与玩家粉丝产生“核聚变”。

欢聚互娱事业部总经理 周剑
欢聚互娱事业部总经理 周剑
欢聚互娱 合作共赢
欢聚互娱 合作共赢
 《古剑奇谭网络版》江都实景截图首曝
《古剑奇谭网络版》江都实景截图首曝

  欢聚互娱品牌发布会 精品大作井喷

  今日召开的欢聚互娱发布会,正式签约发布文化现象级IP巨制《古剑奇谭网络版》以及3D东方玄幻《天衍录》、3D武侠MMO《代号Storm》、美式暴团MOBA《魔幻英雄》等众多精品大作,为端游玩家献上现象级盛宴。发布会上,古剑奇谭COS舞蹈,国风、北美风CG,呈现多元视听享受。玄幻回合制《灵域》、神话幻想PK《战西游》、热血城战PK《龙界争霸》等人气热门网游更同时精彩亮相,满足不同玩家诉求,全面布局端游。

《代号STORM》概念原画-城池
《代号STORM》概念原画-城池
 《代号STORM》概念原画-熔谷
《代号STORM》概念原画-熔谷
 《代号STORM》概念原画-剑阵
《代号STORM》概念原画-剑阵

  网元圣唐CEO孟宪明:剑出太华 《古剑奇谭网络版》 6月24日删档二测

  发布会上,孟宪明提到古剑奇谭系列的企划历程,多年的潜心研发,结合剧情和玩家们提出的建议,游戏得以不断完善,相继推出了两部单机大作及电视剧,更以单机版全程配音的诚意诠释了古剑系列故事的起源。距离单机首次发布,已逾5年。今天正式与欢聚互娱合作推出《古剑奇谭网络版》,意味着能让百万粉丝欢聚线上,共同体验古剑奇谭系列的磅礴世界观。

  孟宪明对双方合作的前景很有信心,将利用古剑奇谭及欢聚互娱双方的品牌张力做好《古剑奇谭网络版》,在游戏运营、维护及用户服务方面做出成绩。《古剑奇谭网络版》将以双方的合作,打造品牌新纪元,塑造并体现国产品牌的影响力和推动力。

  《古剑奇谭网络版》将于6月24日进行第二次删档测试,该作将沿袭古剑奇谭系列世界观,为玩家带来震撼的史诗级剧情体验,同时,全新的无锁定战斗、连招玩法将为玩家带来挥洒自如的战斗体验。

网元圣唐CEO  孟宪明
网元圣唐CEO 孟宪明

 《古剑奇谭网络版》百草谷实景截图
《古剑奇谭网络版》百草谷实景截图

  墨麟CEO陈默:代号STORM开发合作 刷新3DMMO印象

  “代号STORM” 是一款武侠题材的3D MMORPG网游,游戏设有庞大的世界观,并用超过90分钟的剧情CG一一展映。江湖势力分为两大阵营,由四类神兵组成的门派争夺势力,有风云诡谲的计谋,更有荡气回肠的爱恨情仇。西域、中洲、东瀛、海上、南疆五大疆域,两大阵营剑拔弩张。人设鲜明,服饰繁丽,百种经典招式,在3D引擎的尖端渲染力下华丽带感,割草战斗,震屏打击,大开大合的发招令人热血沸腾!。

  在这部作品中,陈默希望与传统武侠3DMMO做出产品差异,刷新3DMMO固有的复杂、繁冗印象,在该作中突出体现简单、便捷操作、快速成长的特点,减少玩家的学习成本。打造速爽体验,让玩家每天无需投入过多时间,可集中体验最精粹的PK玩法,迎合碎片化时间的大趋势。

  陈默指出,欢聚对游戏用户心理把握很准,从最早做语音、做游戏资讯网站,到现在做虎牙直播,始终在和大量草根游戏用户对话。同时,墨麟与欢聚互娱在页游部分有过非常顺利的合作关系,对于如何定制游戏版本、技术对接、联动上线,有成熟的沟通机制。因此“代号STORM”与欢聚互娱事业部的合作,是水到渠成的合作趋势。

墨麟CEO  陈默
墨麟CEO 陈默

《代号STORM》概念原画-抗争
《代号STORM》概念原画-抗争

  灵石CEO段建伟:《天衍录》架空世界体验 热交互战略

  东方玄幻题材大作《天衍录》注重玩家的社交体验,让玩家在一个完全架空的星域大世界进行全新的交互,种族形式、人文风貌等都将带来全新感受。欢聚互娱是一个提供“热”交互的游戏运营商,玩家都需要在游戏的基本体验外还能获取更多的社交体验、内容消费,他们渴求更多的相关性内容以帮助他们自身对一个认知的完整化,从而从心底深处获得肯定而确定的满足感、成就感。《天衍录》将结合欢聚互娱事业部的热交互战略,在游戏内外共同为玩家营造社交体验。

《天衍录》概念原画 星域之战
《天衍录》概念原画 星域之战
 《天衍录》概念原画 战争冲突
《天衍录》概念原画 战争冲突
《天衍录》概念原画 人族觉醒
《天衍录》概念原画 人族觉醒

  S2 GAMES: 北美暴团MOBA《魔幻英雄》 发挥竞技优势

  作为北美热门MOBA,《魔幻英雄》大力发挥自己在全面暴团上的竞技优势,其首创的经济共享、全面暴走团战、突破英雄禁制、创新激斗乐趣,在4月份的精英测试中,通过欢聚互娱生态圈中的游戏直播、即时语音通讯、竞技玩家群体,为玩家带来了本土化暴团竞技的对战乐趣。北美S2 GAMES将与欢聚互娱紧密结合,依据《魔幻英雄》在北美获得的成功以及欢聚互娱事业部的数据源分析,为中国的端游玩家需求提供精准的规划,带来全新的MOBA模式。

《魔幻英雄》英雄原画 鬼灵枪手菲特斯通
《魔幻英雄》英雄原画 鬼灵枪手菲特斯通
《魔幻英雄》英雄原画 纵火狂魔卡特
《魔幻英雄》英雄原画 纵火狂魔卡特
《魔幻英雄》英雄原画 灰烬猎手凯普瑞斯
《魔幻英雄》英雄原画 灰烬猎手凯普瑞斯

  欢聚互娱事业部今日正式成立,文化现象级IP巨制《古剑奇谭网络版》6月24日开启删档二测,东方玄幻题材《天衍录》、3DMMO革新之作《代号STORM》、北美暴团MOBA《魔幻英雄》等多款大作即将发布。一个新的端游纪元即将到来,娱乐内容将由用户、玩家、粉丝构成的集群与平台交互产出,带来可循环再生的欢聚时代。以聚为变,一起制造欢乐!

  最新消息:

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[编辑:放学别走]
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