倩女2总监叶弄舟采访:版本迭代与手游发展
今日的倩女幽魂2玩家见面会上,叶子猪倩女幽魂2专区独家采访了倩女2总监叶弄舟大大,谈及了倩女2的更新、职业分支、·手游版等等的问题,下面一起来看看采访的内容吧。 1、下半年是倩女5年以来最大版本的一次更新,而且我对叶老大在论坛上的一句话印象非常深刻:“是时候做出一些改变了”,请问倩女为什么要做出这些改变?下一步的营销推广又有怎样的规划?请叶老大来谈一下。 叶弄舟: 倩女幽魂2这款游戏的变化是从始至终的,如果要使倩女更有生命力,它的改变是必须持续发生的,并且需要一定时间的量变后才会发生质变。这次的更新是倩女2最大的一次改变,主要会集中在战斗方式和体验上,不管是老玩家回归,还是新玩家体验,都能感觉到倩女2的新鲜感和兴趣。 2、倩女的妹子玩家比例非常高,其中休闲观光党居多,倩女对妹子玩家群体群体做了哪些措施或规划,来满足这部分玩家的需求?另外,推出新职业分支的目的是什么,是否能有效解决玩家最关注的新老职业平衡问题? 叶弄舟: 倩女幽魂2会持续在家园系统做出更多的更新,迎合玩家的需求;同时也会在时装方面保持一贯的创新,突出倩女时装的设计感。 职业分支方面,主要目的一是改善玩家的战斗体验,通过提升操作感,提升攻防的效果。二是明确倩女各大职业的分支,开启职业分支对职业能力进行明确的定位。希望新职业分支可以给玩家带来不同体验下,再让冷门职业分支焕发出新的光彩。 新职业(天工阁)的职业分支会放在后面,比如画魂的技能设色就已经是一种职业分支的雏形,开始肯定会优先针对一些玩家关注比较大的职业。如见面会上就会放出关于甲士的职业分支等详细内容。 3、我在网易520发布会也看到了您的身影,对于倩女项目试水漫画和动画的目的何在? 叶弄舟: 倩女幽魂经过这么多年的打造已经不单单是一款游戏,我们希望把倩女幽魂打造成一个理想的文化品牌,反过来能为倩女带动更多的玩家。保证倩女幽魂2品牌的长青和广大认知度。倩女幽魂2动漫将会与游戏的剧情非常贴近,希望能够为玩家带来原汁原味的倩女幽魂故事。倩女幽魂动漫的目标是实现品牌的国际化。 叶子猪:目前倩女动画片的进度如何?玩家非常期待。 叶弄舟: 动画片预计会在明年上半年会有发宣,也肯定是在明年会推出。 4、我们在网易520发布会看到了网易大量的手游新品,反衬出目前手游市场的火爆(倩女已经上线一款倩女幽魂录的卡牌游戏,游戏品质非常的好),但是并没有倩女新手游的任何消息公布,请问倩女新手游的进度如何? 叶弄舟: 倩女幽魂录的卡牌是一款拼脑力的游戏,可能不少玩家会不太喜欢这类游戏,但是倩女幽魂的新手游会更贴近端游,二三个月前刚完成基础的准备工作,如在移动设备上展现倩女的优美画面、支持多玩家同屏技能释放效果等等,现在已经开始正式平面化的制作,相信在不久的将来就会和玩家见面。 5、除了手游和易信目前已有的功能,倩女是否还会开发新的移动端功能或产品,让玩家可以在移动端与端游进行联动,或完成端游里的一些简单操作(如偷菜)?梦幻大话2已经有口袋版,天下3也做了移动端产品,倩女是否有这方面的规划? 叶弄舟: 肯定是有的,目前倩女第一的工作重心就是放在倩女移动版上,它绝不只是一个同IP做的产品,我们会尽快打造出这方面的出色产品。等拥有了这方面的经验后,再来做和倩女幽魂2世界打通辅助客户端,为玩家提供偷菜、养育种植甚至是挖宝等休闲化活动,这是非常有希望去做的。 6、目前新职业这方面,玩家反馈最密集的偃师和画魂会有一些相应的调整吗? 叶弄舟: 这是肯定会进行调整的,这也是我们做的职业平衡的一个改动。在一个职业刚推出的时候,为了让玩家更多的尝试,它确实在某些方面会有更多的竞争力。随着它的关宁PK等的战斗数据累积越来越多,这会为我们对职业的调整提供更充分的对照数据作为参考。我们会在一定范围内对职业进行调整,让整个职业体系更加平衡。 7、不少用户反馈手游版等在手机客户端上比较耗电,倩女手游会在这方面作出改善吗? 叶弄舟: 我们会尽量去针对用户这方面的需求,优化倩女客户端的耗电量。在画面以外,我们还会在许多小细节方面作出优化耗电量的改善,迎合玩家长时间在户外同时还可以享受倩女手游乐趣的需求。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:蓝月]
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