《地城之光》产品经理CJ专访:下半年开战场 端游手游将联动

  《地城之光》是原由《龙之谷》开发商韩国Eyedentity Games开发的一款全新Q萌快动作网游大作,在去年ChinaJoy大放异彩之后,于去年年底开启了不删档测试。也是去年人气和收入都颇高的一款端游作品。今年又是一年ChinaJoy,《地城之光》带着同名手游《超级地城之光》再次亮相,这款同一IP双核运营的产品将在今年的下半年有何大动作呢?今天我们有幸请到了《地城之光》的项目负责人,产品经理刘成芳来谈一谈本作下半年的大计划。

地城之光产品经理---刘成芳

  游戏行业从业15年,先后就职于联众,久游,盛大等公司,曾负责SD敢达online,魔力宝贝3,仙剑奇侠online等知名网游,2011年加入盛大,负责地城之光产品运营

  1:产品负责人你好,地城之光下一步有什么比较大的动作么?能不能和我们分享一下。

  你好,《地城之光》今年下半年在端有手游会一起发力。先说端游,我们会在今年夏天再推出一个全新的职业,战牧。这是第二个信仰系可以提供奶的职业,会让玩家(在职业选择上)有更多的选择空间。另外我们也将针对玩家在体验上的某些不足进行调整,例如高级装备不容易凑齐,有些部件掉落重复等问题,我们已经针对这个问题做了很多数据分析,相信很快就会在之后的版本得到改观。另外今年暑假还有个比较重要的事件就是我们的同名手游《超级地城之光》可能将会和玩家见面,相信很多人都已经很期待了!

  2:地城之光主打酷爱快,在端游成功之后又在今年要推出手游,可以说是相当的成功,能谈谈这部分的秘诀么?

  《地城之光》的同名手游是在去年端游上线以前,大概去年年中的时候就已经明确立项的一个项目,可以说当时我们就已经考虑到这个IP是否能有更大的延展,所以起步也比较快。手游针对市场这块我们新提出的是“暴力萌”(超级3D暴力萌乱斗手游),看到这个字眼也是挺形象的,既体现了打击、速度的暴力,又强调了外形的萌。相信也能立即传达给玩家这款产品的核心特质。

  3:您们如何和韩方沟通制作的手游产品?

  手游的开发方面其实盛大的团队战了比较主导的位置,在手游的开发这块,盛大自主开发的优秀产品如《血族》、《传奇手游》等也都已经获得了市场的肯定,所以其实中方团队本身就十分有经验。而韩方则很多时候都起到的是把控核心风格的作用,包括一些玩法的核心和职业的特点,韩方在这块给出了很多的意见。

  4:此次CCG也有前往展出,能透露下超级地城之光何时对外公测么?

  我们在CCG上就已经公布了今年的暑假《超级地城之光》会有动作。由于大家都知道的原因,手游在安卓上线要比在IOS的STORE上线简单的多,所以我们需要保持版本尽可能的完整,以尽量降低IOS上架的难度,总的来说,目前看还是比较顺利,相信今年夏天玩家们会与《超级地城之光》见面的。

  5:玩家特别关心的问题,手游和端游数据角色上会否互通?

  手游和端游不继承游戏角色,但我们会考虑让玩家两个角色之间形成绑定关系。比方说,当玩家在端游充值到达一定数量或者达成游戏中的一些条件(比如拥有一个满级角色),手游就可以获取礼物。同样手游到达一定等级和成就,端游可以给予奖励。我们也提出了“双核运营”的概念,我们想告诉玩家的是如果他同时玩地城的端游和手游,那他将会收到很多额外的收益,他可以在两边都拿到好处,包括甚至像游戏中充值的钻石这类的道具奖励。

  6:端游版本的更新速度是怎样的?

  下半年中,我们依然会保持每个月至少一个新版本的更新频率(应该说是比较快的),将会定期更新全新职业以及副本玩法。佣兵系统是我们今年推出的一个比较有独创性的重要系统,之后的版本里面我们也会在佣兵的玩法上继续有很多的拓展,让佣兵有更多登场的机会,让这个系统能够更好的为所有玩家服务。而对我们整个开发团队以及玩家来说,下半年最重要的更新是我们将会开放战场玩法。这也将是地城之光玩家进行竞技PVP的核心玩法,这块的内容除了考验玩家的装备方面的硬实力,也将大大扩大游戏本身的社交属性。相信我们的玩家都也已经等了很久,期盼了很久了。

  7:既然提到了全新的战场玩法,那给我们说说这个玩法的特色吧。

  好的,下半年我们和韩国研发方一起最重视的开发重点就是这个战场玩法。这将是玩家和玩家人物角色之间第一次进行实打实的较量。当然既然是战场模式,就一定会有一套相应的规则,这个规则不单单指积分奖励规则,主要还是战场中的玩法规则。可以说玩家对于这个战场的理解可能比个人实力更为重要,在战场里你需要时刻能判断我现在该干什么、不该干什么,如果只是站在一起乱斗就没有意思了,一定是有规则、有争夺、有配合。玩家们针对战场胜利的条件去一起努力,这样的才会更有乐趣。

  8:除了超级地城之光外是否还有相应的IP产品推出?是否也要考虑制作大电影呢?

  今年2015年《地城之光》的主要目标还是以手游端游两款产品为核心,去做好“双核运营”,前面也你们聊了,在这次的双核运营中,我们已经有了很多很好的想法,我们希望玩家在“地城之光”这同一个IP下获得更多的游戏体验和乐趣。而泛娱乐方向的发展(电影、动画)可能是手游上线后的再下一步计划,我们的兄弟品牌《龙之谷》从去年到今年已经有两部大电影完成了,也是给了我们很多鼓舞,如果机会成熟也是会考虑的。

  《地城之光》游戏截图:

地城之光
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  《地城之光》官方网站: http://ds.sdo.com

  《地城之光》新浪微博: http://weibo.yzz.cn/dssdo

  《地城之光》腾讯微博: http://e.t.qq.com/ds_snda

  【关于《地城之光》】

  《地城之光》是原由《龙之谷》开发商韩国Eyedentity Games开发的一款全新Q萌快动作网游大作,拥有酷炫、有爱、爽快三大游戏特色,在全球拥有近百万玩家规模,曾获得韩国G-Star最佳RPG、金翎奖最受期待网游等数十种奖项殊荣。

  酷炫——新一代引擎打造3D大画面场景,玩家化身可爱勇敢的光明勇士,自创职业、技能传承等独创玩法,超炫的技能组合技带你感受游戏新概念。

  有爱——Q萌小可爱的人物外形,配合大口味的场景风格,享受韩国最新潮的Q版乐趣。数百种时装、造型自由DIY,游戏中人人都能萌萌哒。

  爽快——真正做到一键操作,独有的战斗模式带来超真实的打击质感,和小伙伴们并肩作战,挑战最有乐趣的副本,让你真实体验动作的趣。数百种时装、造型自由DIY,游戏中人人都能萌萌哒。

[编辑:路过一只酱油]
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