阿里数娱潘崑:中国TV游戏市场巨大
8月4日,中央电视台财经频道《交易时间》栏目对刚刚落幕的的第十三届中国国际数码互动娱乐展(Chinajoy)进行总结报道。报道指出,中国国内游戏产业已迈入千亿市场。阿里巴巴数字娱乐事业群副总裁潘崑在接受采访时表示,虽然(游戏产业)去年已经达到1200亿左右的市值,但中国游戏市场才刚刚打开。仅北美一个区域,光TV游戏的所有周边就有上千亿美金的市场。可以预见,中国游戏市场、尤其是TV游戏拥有着极大的发展潜力。 中国游戏市场巨大 但才刚刚打开 报道指出,刚刚闭幕的2015ChinaJoy,无论是展会规模,还是观展人数,都有望成为世界第一。据初步统计,本届展会吸引了国内外800余家厂商参展,4天公众展会合计入场人次达到27.3万,比去年增加2万人次,创历史新高。与此同时,刚刚发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%;同期海外市场实际销售收入达到17.6亿美元,同比增长121.4%。这些数据充分表明:中国已经成为名副其实的游戏消费大国和游戏产业综合增速最快的国家。 但在阿里巴巴数字娱乐事业群副总裁潘崑看来,“中国的市场才刚刚打开。”他列举了游戏产业发展相对成熟的北美市场的例子,仅TV游戏及其周边的规模,就有上千亿美元的市场。相比之下,中国市场规模还有广阔的发展空间。 TV游戏有望成为新蓝海 纵观中国的游戏行业细分市场,客户端游戏、网页端游戏现已出现增长放缓的趋势;热闹的移动游戏市场已然成为一片竞争的红海,未来必将面临着重大洗牌;相比之下,TV游戏有望成为下一个金矿。 市场研究公司Newzoo最新预测数据显示,从2012年到2016年,全球TV游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。回首中国TV游戏市场,虽然在中国游戏市场整体份额中占比不高,但已逐渐站到了市场的风口,必然会迎来一个爆发期。 阿里巴巴数字娱乐事业群副总裁潘崑日前在中国国际家庭数字娱乐峰会上分享的一组数据也佐证了这一点。作为TV游戏的承载端,我国的电视总体保有量巨大,目前达到6.2亿台,未来有望达到10亿台,这充分说明TV游戏的未来市场空间巨大。正是基于对TV市场发展前景的充分预见与研判,阿里游戏有计划地放弃或暂缓在其他游戏领域的布局,专注于TV游戏的发展,已逐渐成为这一领域的领导者。 聚焦家庭娱乐 阿里数娱在行动 借助此次参展2015ChinaJoy的机会,阿里数娱向行业伙伴、广大用户充分展示了其聚焦家庭娱乐事业所斩获的一些成绩:面向用户和合作伙伴服务的阿里巴巴家庭娱乐数字服务平台初具规模,“硬件+软件+内容”的生态模式基本成形,内容资源建设力度不减等等。这些成绩与阿里数娱对于市场的把握和悉心的布局有着重要的关系。 当然,相比商业利益,阿里数娱更看重的是对于广大用户切实需求的满足。潘崑指出,“阿里巴巴是一家崇尚价值观的公司,如果只是讲商业机会,公司可能走不远,重要的是怎么来给现在的广大消费者,通过他的需求来给他带来一些产品和服务,来满足消费者。”阿里数娱就是以带给每个家庭成员快乐为己任,获得了广大用户的支持;天猫魔盒成为千万家庭共同的选择。 TV游戏作为家庭娱乐中的重要组成部分,虽然仍处于初级阶段,但在以阿里数娱为代表的巨头们的努力下,整个行业有望迅速进入发展期。TV游戏,未来可期! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:路过一只酱油]
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