精致独特的MMORPG 《补天志》的音画世界
与其他一些在研发阶段就大做宣传的网游不同,《补天志》在过去5年的研发中,一直低调行事到让人产生闭门造车的错觉。而这次几乎没做推广的内测,还是吸引了超过三万的注册量,说明了一部分玩家对这款游戏的期待。 笔者是在内测开启一周后进入游戏的,作为这一测的新玩家,对游戏的体会比不上一些老玩家深刻,但还是从方方面面感受到了游戏的“用心”。上周与《补天志》艺术总监Tina简短聊了聊,从美术和音乐的角度出发,与大家一起探讨一下这款精致独特的MMORPG。 为了更好的用户体验 “自己都不认可的东西,不能推到玩家面前。”这是《补天志》艺术团队的口头禅。他们不仅要求自己在创作的过程中一遍遍优化,还不时回头去审视已经通过的方案,如果发现有可以做得更好的地方,会不惜代价去尽善尽美。比如为了让一个小特效呈现出更完美的效果,需要跨部门去回溯策划方案、做出相应调整。 这样的做法,在一些厂商也许是永远不可能发生的,然而在这里,为了让玩家在游戏中能得到最完美的体验和感受,团队上下已经非常习惯这种工作状态,乃至形成了有别于行业常态的“奇葩”风气。 润物细无声的场景表现 相比“职业技能”和“游戏玩法”,“场景”对玩家而言是不太重要、也不会太留心的地方。但是对MMORPG来说,场景就像空气。场景的优劣,将直接影响玩家对于游戏世界的代入感,就算你不看不摸,它也时刻影响你的感受。好的场景制作,能快速的引导玩家进入游戏世界,清新时让你感觉轻松,凝重时让你感觉深沉,犹如亲临其境。 《补天志》对细节孜孜不倦的追求,也体现在了每一处场景的设计和制作之中。团队对每个场景的历史、地理、人文、故事等背景都十分清楚,到了如数家珍的地步。每一块石头、每一棵树、每一朵花、每一个物件,在经过反复斟酌、纠结之后,都有了它们存在的意义和价值,以及在此之上的最优化呈现。 《补天志》作为一款2.5D的游戏,却完全按照3D的标准在制作。创作团队为了让玩家的PK体验更清爽和舒适,才最终将镜头固定为2.5D。而由于美术团队对自己超标准的严格要求,使得2.5D的呈现毫不逊色于3D游戏,精良画面得到了玩家的一致好评。 从不声张的大牌制作 一直觉得《补天志》中的音乐和台词表现非凡,通过这次的深入了解,才知道原来他们在这些方面确实下了狠功夫,都是按照大牌的标准在制作。 《补天志》的音乐由久负盛誉的上海交响乐团包揽。将亚洲最专业的团队整支邀请过来,只是为了确保音乐的每一个环节都能表现完美,为玩家打造一场听觉盛宴。 配音给玩家的感受,得综合两个角度来衡量,一个是台词,另一个是声优对台词的演绎。 台词方面,也许会有一些玩家对这类内涵丰富的台词无感,但笔者却十分欣赏和喜欢。就像女人,有人喜欢光鲜亮丽直接易懂的,有人喜欢朴素内敛婉转矜持的。《补天志》的台词决定了配音的难度,非顶级声优难以演绎出其中的韵味。 果不其然,在笔者看到的小部分游戏配音声优资料中,已发现程玉珠、黄莺这样的大咖(简单科普:程玉珠配过《魔兽世界》的伊利丹,而黄莺不仅在《魔兽世界》中为我们熟悉的吉安娜、希尔瓦娜斯配音,还是《哈利波特》的赫敏)。一款1.4G自主研发的小型端游,却请出这么隆重的声优阵容,足见创作团队在每一个环节和细节上,对品质的追求。 默默的做了这么多却没让玩家知道,笔者在对这个团队深入了解之后,对这款游戏爱得更深沉。尽管本次内测版本还存在一些问题,但凭他们这种“龟毛求精”的态度,相信游戏会不断完善,最终呈现给玩家、给市场、给自己一个满意的成果。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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