移动端游戏崛起 安卓模拟器将何去何从

  近日,由艾瑞咨询发布的《中国移动游戏行业研究报告》,一经发出便引起了安卓模拟器行业的动荡,该报道指出“在2014年移动游戏市场份额为24.9%,首超页游的19%。艾瑞咨询根据数据分析认为,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏保持30%左右的年复合增长率,远高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将超过端游,成为最大的细分市场。”

  也就是说近三年内,游戏市场的中心将逐渐向移动端转移。而安卓模拟器这一以在PC端提供手机游戏为盈利模式的产业将会面临巨大的冲击。国内这一领域的从业者有靠谱娱乐、海马玩、itools、夜神、天天、逍遥等等。其中,靠谱娱乐因介入市场最早,以远远超过50%的市场份额拔得头筹。此外,海马玩作为较早进入市场的竞争者,也拥有海量的用户,至于其他厂商,只能分享极少的一部分市场份额。

  那么我们来分析一下在这一关键时间点,安卓模拟器行业都采取了何种经营理念。作为在ios方具有较高知名度,且近年插手安卓模拟器行业的itools认为,现阶段模拟器产品还不成熟,研发者需要继续优化用户体验,进行技术比拼,他们目前把重点放在了类似于插件的辅助工具上面。海马玩则是加大了MAC上安卓模拟器的投入。其他侧重技术的模拟器厂商也采用类似的套路。

  而靠谱娱乐认为,做平台化服务才是安卓模拟器行业乃至手游渠道的未来的发展方向,要结合上下游建立生态圈,才能进一步提升手游的价值。可以说这一决策非常具有前瞻性,另外,靠谱娱乐总裁林榕提出,要用有差异的服务来提升无差异游戏整体的娱乐体验。靠谱娱乐之所以会提出这种理念,主要基于其丰富的产品运营经验,实际上,13年时靠谱就开始涉足安卓模拟器市场,如今已积累了大量的硬件及软件虚拟化技术经验,拥有自己的应用平台。而且作为其核心产品的安卓模拟器已经具备了相当不错的兼容性和稳定性,这意味着靠谱娱乐已经具备联合上下游建立生态圈的大部分条件了。

  靠谱娱乐总裁:林榕

  那么,具体来讲,靠谱娱乐打算如何去做呢?

  靠谱娱乐指出,对上游而言,可以对游戏进行整体包装,提供个性化、差异化服务。其可能涉及的服务包括但不局限于以下几个层面:1:录播的游戏解说,视频内容生产;2:直播类节目,提升游戏产品粘度;3:电竞活动,为上游CP提供电竞平台;4:媒体服务,为上游客户提供公关宣传等服务;5:布局泛娱乐,与CP深度合作打造细分市场的IP方向,试水微电影等领域;6:帮助CP了解玩家最真实的诉求,引导CP根据用户需求来完善产品。

  对下游而言,靠谱娱乐可以为玩家用户提供多元化的服务,包括但不局限于以下几个层面:1:利用媒体出口,提升下游用户的认知度;2:提供周边资源以及折扣礼包,让下游用户得到更多实惠;3:内容生产,如:选秀、电竞等,让下游用户可以获得更多优质内容。不难看出,靠谱娱乐并不想做一个单纯的安卓模拟器产品,而是介入手游生态体系的建设。由于安卓模拟器在整个手游行业扮演的角色越来越重要,而靠谱娱乐在这一领域占据了远远超过50%以上的市场份额,在这种情况下,靠谱娱乐搭建移动生态圈比其他厂商要更容易。不过,移动游戏生态圈的搭建并不是一朝一夕之功,对靠谱娱乐而言,未来依然任重而道远。

[编辑:茶字典]
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