硬核联盟力荐《功夫少林》 10.29全平台上线

  第一届黑石奖颁奖典礼震撼来袭!#A#72#a#

  从历史悠久的麦加禁寺圣迹到寰宇皆知的《魔兽世界》副本,从原始人为了一顿晚餐扔出它开始,到现代人为了一声问候拿起它结束,如今的『黑石』早已超脱了一味药材的狭窄定义,以极佳的工具属性穿越亿万年之后,再次回到了人们的手中。

  作为M.H.A大会的重头戏之一,首届黑石奖颁奖典礼旨在奖励那些富有创新精神的游戏从业者,以嘉奖他们在移动游戏领域做出的贡献。目前黑石奖设有十七个奖项,有标配的人气游戏奖,也有新潮的跨界合作奖,从产品、人物再到现场投票,奖项分类细致覆盖面颇广,备受产业上下游的重视。

  与此同时,M.H.A大会还将专门为智能手机硬件商与手游厂商搭建一个互动交流的平台,让双方可以充分商讨游戏产业的未来趋势,分析移动合作的发展方向。此外,硬核联盟更会在大会期间发布第一份基于硬件终端渠道的白皮书,无论是在数据上还是在价值上,对整个手游产业都具有重要的参考作用,进一步加深游戏厂商对于硬件厂商的了解。

  M.H.A大会定于12月中旬在海南博鳌举行,由硬核联盟主办。大会旨在传达硬核联盟开放共赢的合作主张,推动整个安卓智能手机行业在互联网+时代中的发展蜕变。作为安卓智能手机渠道的代表之一,硬核联盟不仅会在活动当天举行颇具前瞻性的高峰论坛,以迎接渠道行业即将面临的挑战,同时还将颁发安卓渠道的手游大奖,发布第一份基于硬件终端渠道的白皮书,以深度垂直的大数据为手游生态贡献自己的价值。

  关于本次大会的具体安排和细节,硬核联盟将会陆续在微信服务号和媒体上发布通知、信息,还望联盟成员、游戏企业、资讯媒体等各界人士及时关注。

  时间:2015年12月中旬

  地点:海南省琼海市博鳌

  更多会议信息请关注硬核联盟官方微信

  

  酷派方元:移动发展聚焦硬核

  9月份,酷派与360、乐视之间的合作被媒体炒的热闹非凡。有人说酷派这次合作亏大了,但从实际上,酷派在失去那些表面利益之后,得到的更多。其中最为重要的一点就是,酷派依旧保留了研发部门和供应链等核心团队,依旧搭上了乐视这班战车,因为在未来的智能生态建设上,核心竞争力与合作伙伴永远是必不可少的基础。

  手游上的核心竞争力

  方元是酷派移动互联网部的总经理,在他看来,目前硬件厂商在手游方面的竞争上充满了优势。这些优势可以主要分为入口、用户和预装三方面。

  首先是多入口的优势。应用商店、游戏中心、浏览器、桌面、安全及系统权限等,都是硬件厂商渠道的分发途径,通过多渠道的协同效应,可以最大限度的提升分发效率,提高分发效果。

  其次是贴近用户。硬件厂商的每一款应用,每一款游戏都是针对平台属性为客户量身选择的,其有着长期为客户服务的经验和团队,能够为客户第一时间解决问题,整个沟通过程相对其他渠道来说十分的高效。

  最后是预装的优势。硬件厂商的分发渠道是直接预装在手机上的,是用户的第一选择,尤其是在3-4线城市,所装即所用,用户对预装应用有极大的依赖性和高度粘性。

  拥有这些优势也只是硬件厂商的基础,如何好好发挥其作用,值得深入讨论。在此,方元为酷派规划了一个简单的方向,如加强同重点合作伙伴合作力度、加强精品游戏的引进力度、加大网游产品的推广力度、加强平台自身的游戏运营活动和服务质量等等,这些措施可以让硬件厂商与游戏研发团队的关系更加紧密,同样的,这份优势也会更加稳固。

  硬核联盟带来的变革

  除了自身的硬件属性之外,合作伙伴同样也是同样重要的存在。酷派是硬核联盟的一员,而从方元的口中,我们知道了硬核联盟的立意与规划。

  “硬核联盟的成立聚合了我们作为硬件厂商的力量,打破了BAT等线上渠道的垄断地位,使得我们可以合作伙伴及玩家提供多入口、多选择及个性化的服务。通过联盟的工具,比如统接sdk等,我们可以为合作伙伴提供接入便利,做到一点接入,多点分发。这种方法可以促使联盟内部的资源共享,包括商务资源共享、运营经验共享等,提升整个联盟及自身的市场份额。”

  “未来手游行业的发展可以推测,无非是手游产品的iP化、精品化,无ip、无创新、抄袭的产品生存空间将越来越小;cp及发行集中化,由于行业竞争越来越激烈及传统端游大厂的回归,具备资金及人员优势的大型cp及发行商优势将越来越明显,中小游戏厂商将逐步边缘化;渠道集中化,随着渠道对游戏业务的越来越重视,渠道的竞争也会越来越激烈,中小渠道及线上二线渠道的生存空间将进一步被压缩。而以上这些对于拥有优势的我们也同样是一种挑战,想要继续维持自身的优势,同重点合作伙伴形成长期、稳定、共赢的合作关系,保持双方在品牌、市场、产品方面的协同;重点引进精品和高质量游戏,加强精品游戏的曝光力度,为玩家提供更好的用户体验,增加平台用户的活跃及粘性。这两点必不可少,而硬核联盟的成立,使得这一切变简单了。”

  玩咖高弟男:为合作伙伴带来互联网的新增量

  互联网创业似乎要高于股票的热度了,在李总理“互联网+”的感召下,一批又一批的有志青年前仆后继的杀入了创业战场。在各种互联网思维里,我们见到最多的一个逻辑就是:某某市场的盘子有多大,分一杯羹就能赢得商机无限。

  但在某些人看来,实事并非如此。

  不要在别人的蛋糕上划刀子,要做△

  △ (der ta),常见的化学符号之一,简言之叫增量。提出这个观点的人就是高弟男,玩咖欢聚的创始人。在今年年初TechWeb、腾讯互联网与社会研究院联合举办的“互联网前沿沙龙”上,主办方这样形容他:曾有两次创业经验,落地操盘能力及组织协调能力强悍。不过相比“强悍”这个形容词,高弟男倒是更认同自己是一个决断力比较强的人,敢于抛弃既得利益,敢于重新创造新的价值。

  高弟男以前和很多创业者聊起盈利模式这个话题,大家的习惯就是画一个饼图或者起止线,一共多少收益规模,然后按照自己理解的意图分配给各个团队。他一直觉得从别人碗里捞肉是一件很危险的事情,这种合作模式,即便套上了互联网思维也是侵略性的,弱肉强食的氛围里,创业成功的几率很低,而且不稳定。现在玩咖欢聚帮助硬核联盟去做的运营不同,他坚持要做到的是给安卓手机带去互联网新的增量,在原有的基础上做增值服务,这和利用手机现有流量做增值运营是两个概念,这就是△。

  瞄准“人机互动”的核心价值

  人人都在谈论移动互联网,但连接一切是需要载体的,随着智能设备的普及,智能手机正成为未来移动互联网生态中最重要的连接器之一。十年之前,可能谁都无法预料到我们生活娱乐的重心会被魅惑在一块仅仅只有几英寸的智能手机之上。然而作为一个现代人,你又不得不接受这小小的几英寸屏幕给我们生活带来的无数便利和快乐。

  在移动互联网与物联网时代,产品智能化几乎成为一种时代的共识,似乎产品不沾点智能的边都已经不叫产品了。但这里其实鱼龙混杂,很多都是‘伪智能’。更多的只是停留在加个传感器、WIFI以及 APP的层面,智能手机更多地应该考虑为移动互联网用户提供更为便捷、智能、舒适、安全、方便和高效率的生活场景。高弟男认为‘人机互动’才是物联网的核心,脱离了人本身这个核心,一切互联网生态建设都是‘耍流氓’。”

  玩咖欢聚是一项带来增量的大工程

  一个生态的搭建绝非易事,高弟男就把玩咖现在做的事情统称为一项工程。国内的安卓智能手机经历了爆发式增长阶段,但那仅仅是作为智能硬件,作为一个互联网连接载体存在的,很多智能机在对用户的互联网服务上做的不够,甚至属于零服务。这里有很多很好的例子,比如苹果手机的用户为什么能够产生很高的UP值,那是因为苹果手机的背后是一个以人为核心,连接各类互联网应用而组成的互联网生态;小米也是如此,它由此出发衍生了为发烧而生的粉丝理念,其背后也是专注与对人的互联网服务。现在国内的很多手机厂商也意识到了这个问题,他们正在努力通过自身互联网平台的建设,推动自身的互联网进程。

  这其中有很多机会,核心产业链的互联网转型当然会有很多“周边”,玩咖就在其中,不过如果大家认为玩咖只是一个单纯的手游媒体公司,那真有就点儿局限了。对此,高弟男阐述道:“玩咖的目标是清晰的,终极理念是不变的,我们就是要坚持为合作伙伴带去增量,大家一起把蛋糕做大,一起吃不断变大的蛋糕。这种理念带来了很多挑战,但也为我们带来了大量新的合作伙伴。我相信每个人的创业轨迹都不能复制,每个人的成功都不能模仿,每个人都有自己坚持的理念。就如同玩咖坚持做互联网增量一般。”


[编辑:痴情B丶]
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