国内困境疑无路 扬帆出海又一村——游戏坛子第二届手游创始人交
国内困境疑无路 扬帆出海又一村 ——游戏坛子第二届手游创始人交流会在沪举办 “游戏坛子”手游项目对接会已经成功举办了七届,走过了上海、成都、杭州,路演产品数百款,有的产品被千万级别成功代理,也有的团队销声匿迹,国内环境日趋复杂,2015年中小CP的日子愈发难熬。 寒冬来袭,须抱团取暖!为打破这一僵局,游戏坛子特举办手游创始人交流会,为手游相关公司的创始人们提供一个交流的平台,寻找突破的契机!游戏坛子首届创始人交流会主要针对手游团队在创业过程中可能面临的各种问题面对面交流,探讨业内的创新发展之路。 而游戏坛子第二届手游创始人交流会于2015年10月30日在上海蓝天经济城举办。延续了第一届的传统,此次交流会主要探讨CP出海需要注意的问题和新形势下的业内发展之路。
尽管天气有些寒冷,但很多嘉宾还是满怀着热忱的心提前到来,在会场相谈甚欢! 交流会开始后,首先是主办方游戏坛子的CEO李猛致辞,除了向远道而来的各位创始人表示欢迎之外,还对交流会的宗旨等相关情况进行了介绍。他那帅气的外表、性感的鸭舌帽和诚挚的眼神迎来了在场嘉宾的热烈掌声! 游戏坛子CEO 李猛 接着是另一主办方蓝天经济城的朱总简要介绍了蓝天经济城的概况和在此创业的手游公司能享受的福利。欢迎大家到上海蓝天经济城游戏产业园来创业,这边除了有很多的福利政策,还有久负盛名的美味南翔小笼哟! 蓝天经济城 朱总 在主办方致辞完毕后,此次参会的两大海外发行商6waves和上海游陆分享了海外产品的代理和推广经验。 海外知名发行商6waves中国区总经理唐臣用图表生动地展示了海外手游市场的情况。即使Google Play也存在刷下载榜的现象,所以下载榜意义不大,付费榜才是王道。另外,国内存在一个非常具有中国特色的现象,就是滚服,而国外是没有的,基本上都是全球大服。(小编去新区当老大的梦想支离破碎,已哭晕在厕所!) 而CP在找海外发行时要先弄清发行商的发行策略,比如有些发行商广撒网,拿很多产品但实际成功的产品很少。再就是要抓准发行商所针对用户的类型,不同类型的产品要找对应的发行商。至于是应找国内的发行商还是国外发行商,这个到无所谓,主要是要找适合的,看发行商的发行策略、团队和经验等资质是否适合自己的产品。(不买贵的,只买对的,就是这么任性!) 6waves中国区总经理 唐臣 致力于韩国发行的上海游陆CEO吴永波用自身的实例介绍了韩国手游媒体行业的格局和手游广告的投放策略。与国内大厂商垄断的情况不同,在国外要注意细分化。针对不同媒体的特点要投放不同类型的广告。(见人说人话,见鬼说鬼话,是酱紫吗?!) 上海游陆CEO 吴永波 接着是CP代表们以自身经历(血泪史和成功史)为基础和大家分享出海和立项研发等相关经验! 上海胜游网络科技有限公司CEO王晓非以自家的真人妹子卡牌手游《女王大人》为例建议在大陆数据不太乐观的CP不妨转战海外。《女王大人》是国内首款三国题材的真人美女卡牌手游,刚在国内上线时,由于题(尺)材(度)新(很)颖(大),让国内众多雄性玩家在体内荷尔蒙的指引下疯狂涌入。可惜好景不长,2014净网行动以雷霆之势席卷而来,《女王大人》在大陆举步维艰。无奈之下,转战台湾,没想到在台湾数据特别好,付费率高达12%!(所以台湾玩家的特点想必各位看官有所认知啦,坏笑!) 而且由于台湾媒介方面的到达率特别高,这就导致手游在台湾推广时,往往第一波进游戏的玩家最多,与最后进游戏的玩家总数相差不大,因此要特别重视第一波的广告投放和推广策略。(请记住在台湾的第一次最重要哟,嘿嘿!) 上海胜游网络科技有限公司CEO 王晓非 众所周知,日本国土面积虽小,但其在海外手游市场所占的比重却不小!各位想知道如何在日本市场分一杯羹吗?且听上海游狐网络联合创始人王一峰以自主研发的《魔女战争》为例娓娓道来! 《魔女战争》是一款创新的三消玩法RPG卡牌类手机网游,玩法的创新使得它在日本很吃香!日本有着深厚游戏传统(任天堂就是最好的证明),玩家对不同类型的游戏有着清晰的定位,他们认为手机游戏应偏重休闲,这也是《魔女战争》取得成功的因素之一。而且日本的玩家很成熟,有很多玩家都会主动给你提意见,因此只要用心打磨产品,就能有好的付费率!当然本地化也很重要,《魔女战争》的画面和声音都是经过日本本土的画师和声优亲自打磨。(声优姐姐私下可以给小编打磨打磨吗?!……【此处省略好多字】) 上海游狐网络联合创始人 王一峰 北京蓝色光线创始人蓝渝重点强调在海外建社群团队,一定要有本土人,因为只有他们才最懂本土玩家。国外的发行商比较专业,比如在Facebook上投广告,可以精准地细分到某个固定的年龄段。欲出海的CP在与发行商谈版权金时要注意,海外版权代理一般是按语言种类分,而并非按地区分类。另外在涉及宗教之类的内容上,一定要谨慎!(要是国内也按语言【方言】分,CP大大们估计做梦都会笑醒吧!) 北京蓝色光线创始人蓝渝 成都网娱互动CEO杨玉则把分析的重点放在中东市场上。可能是由于特殊的环境(想想那枪林弹雨、侠骨柔情,小编目测已吓屎!!!),射击类游戏在中东特别火。而觉得网游成本太高的CP,可以尝试做做单机。虽然单机手游目前在国内生存空间很狭窄,但在国外还是大有可为的! 成都网娱互动CEO 杨玉 至于CP在国内啥时候找发行最合适,上海游宗网络CEO李雪松以自身的经验建议CP越早越好。因为现在手游的产量比较高,国内市场机制不是很规范,渠道商要上架的手游就比较多。渠道独代的产品往往优先上架(这是潜规则咩?),CP和发行的产品就只好排队。而手游行业的变化比较快,有些产品就是在排队中错过了最佳的上架时期(总感觉有点像排队上厕所)!而且越早找发行,你得到的建议就越多,这可比策划们“蒙头瞎想”(策划大大们表示各种不服)实用的多!但一定要保持初心,不要人云亦云。这样做出的产品就会特别抢手! 上海游宗网络CEO 李雪松 而上海冰翼网络创始人龚毅则认为CP找发行的时机要是自身的情况而定,也可以在完成度到60%——70%时,短时间频繁接触发行。已经准确抓住了两波手游热潮的他(鼓掌)微笑着告诉大家,想要预估手游下一步发展趋势的CP,不妨参照端游和页游的发展脉络,其实大同小异(跪求大神私聊下一期彩票的中奖数字)。 上海冰翼网络创始人 龚毅 很多业内人士都觉得主打休闲的H5游戏是一片蓝海,而你可曾想过当H5和横版格斗如胶似漆、亲密无间地交融在一起时(此处需要马赛克吗?),会发生神马事?Okapi Studio创始人黎豪给了我们答案!他们开发的H5横版格斗游戏引发了众多“大佬”的围观!(图中那一双双“如饥似渴”的炙热眼神不禁让小编虎躯一震,好想大叫一声“放开那只手机,让俺来!”) Okapi Studio创始人 黎豪 童心满满的众“大佬” 传说中的“H5横版格斗游戏” 此次交流会宾主尽欢,满载而归!这个冬天不再冷,游戏坛子不玩虚的!有图有真相! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:痴情B丶]
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