一哄而上的手游IP 无非是搬起石头砸自己脚

  一哄而上的手游IP 无非是搬起石头砸自己脚

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  手游因为手机的便携性、用户群广、交互性等特性似乎有与端游一争长短的资格,据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年,中国移动游戏市场实际销售收入达到274.9 亿元,同比增长145%;移动游戏市场占有率达到24%。即使数据调查机构公布的数据略有出入,但是都有一个共同的结论:中国今年的手游市场规模将超过400亿,占到全球手游市场的23%,超过美国、日本成为全球第一大手游市场。然而,在市场急速膨胀的情况下,部分开放商追求内容为王,引入了大量的IP,IP呈现了井喷式的发展。

 

 

  典型的IP

  当下热门手游IP鱼龙混杂,包括了:历史类、网络小说类、动漫类、影视类、武侠类等等。这些IP在各自的受众群中有相当大的人气和知名度,开放商看重了广大的用户基数进行开发创作。

  IP一哄而上是搬石头走路

  据如今手游透露的消息,掌趣科技5100万元投资大神圈;天神娱乐13亿收购北京儒意欣欣影业投资有限公司;百度移动游戏购买《奔跑吧兄弟》综艺IP手游改版权。

  手游公司从2013年就以每天增加6家的增长速度发展,在高速发展过程中,市场中难免存在良莠不齐,并且存在:抄袭问题、市场中的并购与估值问题都、跟风问题、高价收购IP问题等。问题与发展并重,这些现实存在的问题一定会破坏了合理的市场运转,就像一辆行驶的车会因为发动机的故障跑得慢。过分追求市场往往会偏离了开放商“内容为王”的核心。优质的IP往往能给市场打入强心针,比如梦幻西游、热血传奇。

  资金雄厚往往能购得优质IP,或者叫做“迎合市场的IP”,接着渠道、发行会进一步扩大这些IP手游,这固然是市场发展的规律,但是小公司就不行了,本来就瘸着脚过河,现在连拐杖都被打断了,这让整个市场如何健全呢?

  抛了“长尾”

  手游的用户基数大,中国今年的手游市场规模将超过400亿,占到全球手游市场的23%,超过美国、日本成为全球第一大手游市场。IP扎堆忽视了中国大市场的长尾化,在手游发展蓝图中不应该是这种情况的。原创、优质的IP去哪了?

  事物凡存在即存在矛盾,如何解决IP这一问题,仍然需要开放商从实际出发、回归“内容为王”。否则,病态地一哄而上,就是搬起石头砸自己的脚。

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[编辑:痴情B丶]
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