2015年最令人失望的15款游戏“大作”
2015年对于玩家来说毫无疑问是丰收的一年:那些一直以来备受关注的大型游戏相继发售,3A大作层出不穷,不少原创新作如《血源》、《喷射乌贼娘》也取得了惊人的成绩,同时一些经典游戏大作争先恐后地发售了重制版令玩家们重温,多个游戏史上的“有生之年”项目也得以全面启动。而另一方面,一些被期待已久的“大作”却表现出与期待不符的令人失望的品质。导致本来肩负众望的游戏并未达到预期的收效,甚至走上失败的道路。下面,我们来看看whatculture盘点的那些2015年最令人失望的游戏“大作”。 15.《教团:1886》(The Order: 1886) Metacritic评分:63 作为PS4游戏中最具潜力的画面标杆,该游戏宣称将为玩家打造独具特色的互动体验。然而事实并非如此,这依然是玩家所熟悉的第三人称射击游戏,战斗不到6小时便草草结束,给人的感觉更像是一个交互式电影。这也难怪很少有人愿意以第一天的零售价重新体验它了。游戏中并没有出现多少刺激的狼人大战,戛然而止的终止则让人感到辜负了自己的期待。所以如果您错过了这个游戏,大可不必感到遗憾。 14.《极品飞车》(Need For Speed) Metacritic评分:69(PS4) 新版《极品飞车》并没有多么新鲜有趣。尽管画面华丽,一些定制化选择也相当不错,但《极品飞车》还是很难登上2015年游戏大榜。该游戏只能在夜间体验,无疑限制了自身的多样性,只能在线体验也具有限制性,而实景多重场景的设置就更加糟糕了。实际上,《极品飞车》肩负着振兴其同系列游戏的重任,然而效果却并不乐观,这也暗示着EA需要回到最初的设计阶段。我们只能期待下一次它能带来惊喜了。 13.《万众狂欢》(Everybody’s Gone To The Rapture) Metacritic评分:78 尽管该游戏给予玩家许多有趣的视觉体验,但模糊不清的任务过程以及超乎寻常的视觉眩晕还是使其成为一款令人格外疲惫的游戏。该游戏严重限制玩家的游戏速度,即使按住“冲刺”键,游戏还是在缓慢运行。虽然游戏中的人物和情节确实有趣,这款游戏还是让人不甚满意。它更适合那些全身贯注的玩家,因为有些人一旦慌神,跟不上之前的节奏,游戏便会终止。 12.《进化》(Evolve) Metacritic评分:76(PS4) 《进化》作为一个值得期待的大型多人游戏,由4名玩家共同对抗1位玩家(一个巨大无比、持续进化的怪兽)。刚开始的几小时,《进化》的确让人振奋,然而很快玩家就会感觉无聊,因为没有多少任务可以执行,而且核心机制有着疯狂的重复性。再加上最为期待的一决胜负环节极少出现,这款团队对抗怪兽的游戏看起来便更像是愚蠢的战斗而不是冷酷的决斗了。 11.《马里奥聚会10》(Mario Party 10) Metacritic评分:66 平心而论,马里奥聚会系列游戏总是能够获得大众及评论家的一致好评,所以面对《马里奥聚会10》中出现的过度创新现象,人们难免有些吃惊。尽管该游戏还是不乏令人称道的地方,但和《马里奥派对》初代相比,它还是缺少了太多亮点和乐趣。而WiiU的操作方式也是该游戏让人失望的地方之一。不可否认这仍是一款不错的游戏,但却不能称为系列中的满意之作。 10.《权利的游戏》(Game Of Thrones,Telltale制作) Metacritic 评分:69(PC) Telltale Games游戏制作团队试图将他们在《行尸走肉》上所用的交互插话式系统应用到《权利的游戏》中,虽然最终有所体现,但效果还是相去甚远。画面色调单一,主要是灰色、棕色、深绿色。现实生活中的演员在里面的形象令人惊悚,就连主要演员提供的配音都没能给这款游戏增加几分姿色。 9.《WWE 2K16》 Metacritic评分:73(PS4) 如果说去年的WWE是一个巨大的失败,那么今年的《WWE 2K16》仍然不够乐观。游戏过程中,玩家普遍有“身在此处,行在别处”的感觉。视觉上来说,这款游戏依然比较落后:人物模型到处都是,造型就像引人发笑的机器人。游戏本身运行地非常慢,接连不断的小BUG让人心烦意乱,在线游戏无法保证协调一致(滞后或服务器故障很常见),而持续聚焦怀旧感染力则削弱了“2K16”这一称号。 8.《直到黎明》 (Until Down) Metacritic评分:79 虽然作为交互式恐怖电影这款游戏具有无可否认的吸引力,但给人感觉还是像一部老套的恐怖电影,持续拖延6、7个小时让人烦闷。如果这个游戏能够分成三或四个“电影”,各自有自己的故事情节,可能就没有这么陈词滥调了。可惜《直到黎明》在达到高潮以前一直在平铺直叙,明确指出了每个恐怖陷阱,玩家自然就无法体验到悬疑色彩了。游戏的表现形式也是一个大问题,整个游戏在视觉和听觉上都非常华丽,但是帧率经常小于20FPS,给人一种观看幻灯片的感觉,而不像是在玩视频游戏。 7.《托尼霍克滑板5》(Tony Hawk’s Pro Skater) Metacritic评分:32(PS4) 就算画面一直以来都不怎么样,玩家至少也期望本作值得一玩。可惜情况并非如此。托尼霍克滑板的粉丝们多么渴望能够体验到快速流畅的极限滑板游戏,然而这款作品却粉碎了他们的梦想。视觉效果至少滞后当前时代五年,游戏中充满BUG,滑板经常无故“冲出去”,每次升级都冗长而繁复……毫无疑问这是近年来最差的3A游戏,相当糟糕!值得庆幸的是EA或许会获取托尼霍克的经营权,不久的将来这款游戏可能会在画面上有所进步。 6.《摇滚乐队4》(Rock Band 4) Metacritic评分:78(PS4) 给《摇滚乐队4》差评似乎不太公平,因为它的确将节奏游戏重新推向了一个新的高潮。但除了引入了“吉他学习”、“自由独奏”环节,从而使得零售价略高以外,这款游戏和《摇滚乐队3》相比并没有太大的改变。为何不把这款游戏作为加强版补丁下载从而省去我们的麻烦呢?当然它也有很多令人愉悦的元素,比如充满创意的“吉他英雄现场表演”。Harmonix公司已经许诺他们将不再在这一代游戏版本中发行新的摇滚乐队节目,而是将这些新音乐添加为可下载内容。这不得不说是个小小的胜利。 5.《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》(Batman: Arkham Knight)(PC版) Metacritic评分:71 发行一天之后,这款游戏便从Steam上撤了下来,并给数千玩家退款。华纳兄弟公司获悉其中的技术问题之后同意重新打造这款游戏而不是将其延期,然而这一举措却使得情况更加糟糕。经过几番修补之后,这款游戏于10月下旬再次销售,但是仍然存在大量的技术问题,使它再次受到了玩家的指责。 4.《光环5:守护者》(Halo 5:Guardians) Metacritic 评分:84 《光环5》达到了该游戏系列的最高水平,然而还是有一个主要环节让玩家失望,那就是它仍属于单一玩家游戏。开发者曾向玩家保证,该游戏将设计出用时更长、参与度更高的战斗环节,过程大约持续6小时。然而,实际上不到5个小时游戏便可结束。大部分时间玩家无需像Master Chief一样执行任务,只需执行几项简单的任务比如走路、同模拟器交谈。而且,有人真的认为Chief成了坏人吗?很明显这看起来比较滑稽,和典型的星球多玩家游戏相比,这款游戏也是毫无说服力。 3.《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) Metacritic:93(PS4) 这款游戏接近于神作,但也是今年最让人失望的游戏之一。虽然游戏过程中时刻充满乐趣,它还是存在诸多问题:故事的残缺不全绝对让每个MGS的铁杆都感到失望,BIGBOSS几乎始终保持沉默,其他经典人物也很难吸引玩家的眼球,游戏任务千篇一律的重复,BOSS战斗缺少MGS系列独有的魅力,而且结局也备受争议。 2.《辐射4》(Fallout 4) Metacritic评分:87(PS4) 不得不说《辐射4》充满诸多瑕疵。从技术层面来说该游戏无疑处于尴尬的局面:作为一款2015年的游戏,画面超级过时,还总是出现BUG,用户界面非常糟糕,甚至都不能为用户解释清楚基本的操作方法。当玩家最终结束游戏时,他们就像游戏中的人物一样疲惫。如果玩家想从中发现一些创意,那就需要投入更多的时间和精力。 1.《星球大战:前线》(Star Wars:Battlefront) Metacritic评分:72 人们对这款姗姗来迟的游戏期望满点,然而我们并不推荐大家以全额价格去购买所谓的“完整版”。尽管核心游戏总体不错,但重复度极高的模式、缺乏有意义的单兵定制还是会让玩家感到失望。《星球大战:前线》看起来相当有趣,作为一款普通的射击游戏也还是不错,但还是建议大家等它略便宜一点再去购买,毕竟它并没有那么高的含金量。 那么对在座各位玩家来说,今年最令你失望的游戏是哪一款呢?欢迎讨论。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:一一]
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