《战意》团队与图形图像专家分享讨论下一代游戏技术

  2015年12月5日,《战意》制作人王希携团队参加浙江大学CAD&CG国家重点实验室举办的“3D电影和游戏交互技术研讨会”,发表演讲并与与会的来自各个高校的国内一流图形图像专家们分享和探讨下一代游戏交互技术。

3D电影和游戏交互技术研讨会
3D电影和游戏交互技术研讨会

  从象牙塔走出的游戏研发团队——不鸣工作室

  不同于一般游戏团队,不鸣工作室的核心成员大部分都是从高校走出,有着丰富的科研工作的经历。创始人王希在浙大、清华和微软整整做了六年多的图形学研究,在SIGGRAPH、EGSR等国际顶级的图形学杂志和期刊上发表过高水平的科研论文。作为一只从象牙塔里走出带着浓浓的书卷气的研发团队,不鸣工作室从一开始就强调R&D 的概念,即Research(科研)和Development(开发)并重的模式,在工程合理的前提下,很重视和科研院所和学校的合作,不断的做着技术突破。

王希先生介绍工作室
王希先生介绍工作室

  真实感——以技术还原真实世界之美

  在研讨会上,《战意》团队和专家们分享了很多技术领域的探索和经验。如超真实的大规模地形建模技术,《战意》中最大的野外场景超过16平方公里,这种大面积细节丰富的自然地形地貌的设计制作是非常困难的工作,不鸣工作室使用了先进的基于程序的地形自动生成系统,高效的模拟自然地形地貌,能够细腻的表现风化阶梯和冲刷地貌特征。《战意》的自动化技术甚至可以自动生成地表材质的细节分布和植被分布。

《战意》引擎中真实感地形生成效果
《战意》引擎中真实感地形生成效果

  同时,通过使用基于物理的渲染(Physical Based Rendering)和基于图片的光照(Image Based Lighting)技术,让游戏中的物品材质更加真实,在各种光照环境下都保持出色的质感,可以看到角色装备上的金属、皮革、布料的质量都非常细腻与真实。

《战意》引擎中角色真实材质和光照效果(一)
《战意》引擎中角色真实材质和光照效果(一)
《战意》引擎中角色真实材质和光照效果(二)
《战意》引擎中角色真实材质和光照效果(二)

  为了生成更加自然真实的物件,《战意》的研发团队也和技术专家们探讨了非常先进的通过照片采集建模,得到自然的几何模型数据和颜色贴图的技术。虽然基于照片的建模技术(Photo Based Modeling)还在刚刚走出实验室的阶段,但《战意》研发团队和与会专家都认为,这是未来AAA级游戏的重要的建模技术选项。

《战意》团队进行基于照片建模的实验结果
《战意》团队进行基于照片建模的实验结果

  大破坏时代——以尖端物理技术构建的动态世界

  研讨会上,《战意》研发人员还分享了最新的物理引擎技术。作为一款古代战争游戏,《战意》需要打造一个大破坏世界,民居、器械等都可以被破坏摧毁。早在四年前,工作室成立之初就确定了基于实时物理模拟构建沙盒游戏的研发方向,也是中国最早一批开始系统进行物理仿真研究的团队。

工作室成员分享物理技术基础
工作室成员分享物理技术基础

  《战意》希望可以最大程度上加强玩家的战场带入感,所以要打造一个大破坏世界,要求场景中的城墙,民居,器械都可以被破坏摧毁,这其实是一个非常复杂的工程问题,这种量级的破坏要求在国外的3A大作都很少见。破坏系统中一个很大的难点在于如何处理破坏对游戏玩法的影响,比如当一个城墙被破坏之后,新的通路会打通,这对AI寻路会有更高度要求。

《战意》中场景燃烧和破坏效果
《战意》中场景燃烧和破坏效果

  不同于国内很多武侠和仙侠类游戏,《战意》是一款写实风格的游戏,布料材质也不仅仅有柔软的丝绸,还有皮革,硬甲等各种真实材质,所以《战意》的布料系统相对更复杂一些。在制作布料的时候,要充分考虑到布料的材质特性,设置好不同的约束,才能符合厚重的战场质感。

《战意》中角色衣服盔甲和马匹披甲的实时衣料仿真模拟
《战意》中角色衣服盔甲和马匹披甲的实时衣料仿真模拟

  活灵活现的角色——以可视化技术构建的复杂角色行为逻辑

  角色流畅自然的动作表现对于一款强调动作性的游戏非常重要。和当今世界一线的游戏引擎团队一样, 《战意》团队研发了自主的基于动画树的动作混合技术(Tree Based Animation Blending)。 在动画树的控制下,一个个单独的动作切换,融合最终形成了灵活丰富的角色动作。这也是《战意》中角色动作如此生动鲜活的秘密武器。在实际的应用过程中,《战意》团队提供了强大的工具来帮助编辑和debug动画树。

现场演示的《战意》中的动画树技术
现场演示的《战意》中的动画树技术

  而构建一个鲜活角色,光有动画表现是不够的,如何驱动动画使之有如此丰富的表现才是真正的难点。《战意》所使用的混沌引擎(Chaos Engine)中,研发了当代最先进的状态图(State Graph)技术,该技术类似与虚幻引擎4中最新的事件图(Event Graph)概念,用可视化的方式,去编辑角色的“小脑”系统, 让角色能够灵活自然的对各种外界环境做出变化。

现场演示的《战意》中的状态图技术
现场演示的《战意》中的状态图技术

  既然有小脑,那肯定有大脑。混沌引擎(Chaos Engine)中的行为树技术也是非常先进的核心技术,它决定了一个AI驱动的角色在复杂的游戏中是应该攻击、防守还是逃跑。让《战意》中每个小兵都有独立的只能决策。

现场演示的《战意》中的行为树技术
现场演示的《战意》中的行为树技术

  以上三种图都共用了底层的数据结构,编辑与debug工具,引擎中对runtime数据的读写访问,非常的强大,达到了时下最好的效果。随后,工作室研发人员还提出了一些下一代引擎的需求,包括确定性的物理模拟、更高的动画性能要求和更丰富的实时角色行为模拟等问题,与现场老师和同学们展开热烈的讨论。

  关于《战意》

  《战意》为网易旗下“不鸣工作室”历时4年倾力打造的超真实3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》具有极精细画面品质与超高表现力,为网易2016年战略级产品。

《战意》超真实3D战争
《战意》超真实3D战争

  关于“不鸣工作室”

  “不鸣工作室”创始人王希曾参与国际知名单机游戏大作《命运》和《光环》系列的研发。工作室成员均来自清华、复旦等一流高校,拥有极强的研发能力。工作室从最核心的游戏引擎研发开始,架构了具有完全自主知识产权的面向未来的混沌引擎(Chaos Engine)。而《战意》正是基于这个平台所研发的世界级高品质游戏大作。

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