腾讯副总裁程武:“移动游戏+社交链条”有无限可能
移动游戏将怎样改变互动娱乐产业?腾讯又如何在移动游戏上布局?……在今日举行的WMGC世界移动游戏大会上,腾讯公司副总裁程武表示,“移动 游戏将成为手机用户最基础的娱乐活动之一,也将扮演互动娱乐产业的重要角色”。针对外界关心的腾讯移动游戏平台,程武称:“我们将以‘精品’战略为出发 点,为合作者输出腾讯的优质用户资源和社交关系。” 去年以来,移动游戏产业出现狂飙突进的局面,月流水过千万的游戏大量出现,程武认为, “移动游戏市场将保持快速增长,在泛娱乐产业中的份额也将越来越大”,而随着移动互联网的发展,移动游戏的形态、内容也充满了无限的想象空间。 特别是当社交化关系引入后,社交与移动游戏的结合成为外界关注的焦点。程武表示,此前《疯狂猜图》的表现已经说明,移动游戏在引入了社交链条之后能让人们的沟通更具多样化,也更有趣。但目前“移动游戏+社交链条”的这种结合还处在初级阶段,接下来会有无限可能。 程武同时称,在社交化的大背景下,腾讯将会特别在意用户的感受、反馈及游戏本身的平衡性,为用户打造健康、安全的游戏体验,“只有给用户创造长期价值,才有可能留住他们,才有可能有长远发展“。 因此, 腾讯在产品布局方面也表现得更为谨慎,将以“精品引入”和“成功端游轻量化”为指导,并遵循细分市场策略,为不同用户提供合适的精品。 此前,腾讯已经宣布整合旗下资源,打造腾讯移动游戏平台。《水果忍者》、《神庙逃亡2》《植物大战僵尸2》等精品大作已经签约腾讯移动游戏平台,而《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》等作品也已开启测试,预计将在8月推出。
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