做游戏赚钱也烧钱 拨开泡沫细数手游的一生

  “手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股。”股民们的一句戏谑之言道出了当下手游行业疯狂增长的火爆状况。面对手游野蛮生长的局面,有些人觉得这是手游的黄金时代到来的征兆,也有很多人认为看似诱人表面的背后,手游已经成了一个大泡沫。到底孰是孰非,暂且先放下争论,让我们看看这些现象的背后,细数一下一款手游的一生。

  一直处于默默无闻状态的移动端网游,经过今年一路天马行空般的暴涨走向大红大紫,手游行业的资本过热现象已几近疯狂。手游概念股更是以骇人的数字印证了这一态势,前不久收购银汉科技的华谊兄弟,仅四天股价增涨45%;掌趣科技今年以来股价飙涨2倍多,总市值接近150亿元。而最离谱的还非中青宝莫属,借炒作股价从10元左右翻了两番,截至目前,该股股价最高曾达38.97元,对应市盈率为329倍。对此有业界人士笑称,这么高的市盈率,需要从康熙年间持有并盈利至今,要不就是等到300年后才能回本。

2013上半年中国移动游戏市场数据(易观智库提供)
2013上半年中国移动游戏市场数据(易观智库提供)

  出生:以抄为主,靠烧钱而生。

  如果说现在的互联网企业里哪些公司挣钱,想必,游戏公司肯定会有一席之地。从端游到网游,再到页游,最后看今天的手游,游戏随着人们手头科技设备的发展而不断革新。的确,做游戏很赚钱,但也很烧钱。若没有足够的资金,再好的创意,再好的技术,也容易胎死腹中。

  手游也不例外,一款手游的出生要结合一个创意、相关技术人员、一笔足够的启动资金以及初创时期所需对运营、运维的准备。而这些条件都非常充沛时,才有可能诞生出一款用户体验不错的好手游。在这中间,好的创意和好的策划必不可少。像捕鱼达人、我叫MT等都是不错的例子。但事与愿违,手游终究逃不出烧钱的状态。固然有好的创意,可研发需要钱,一款手游出生之后,所需的推广也需要钱,可以说,一款手游的前半生几乎都处于烧钱的状态。

  现今,手游的火爆境况带动了整个行业一窝蜂的投身于手游的开发。巨头们纷纷发声,小企业遍地都是。随着手游公司股价飙升的现象,手游企业如雨后春笋般滋生出来。但对于更多做手游的小公司来说,先赚钱才是至关重要的。而“抄”既省了技术又省了创意,靠着拿来主义这条捷径还能盈利。所以,“抄”似乎更受很多初创的手游小公司的喜爱。

  当问及其是否同意小公司抄袭现象很多时,财经国家周刊主笔王云辉表示同意。“国内不仅仅是手游有抄袭现象,可以说,互联网行业、游戏行业都存在抄袭。本身我国对知识产权的保护举措较差,要做市场,就避免不了抄袭。”王云辉说。

  国内的手游很多还停留在“抄”的阶段,照搬日美市场的热门游戏,很多小团队还会照搬国内的热门游戏,有“文化价值”的游戏少之又少。是先要钱,还是先要创意,对于今天的很多手游公司来说,多数还是选择了前者。一款手游出世火了之后,它的“克隆兄弟”们很快就能相继出生。做游戏烧钱,对于很多手游开发团队来说,他们的确烧不起。做出一款手游,抢占一定市场后就抛手卖掉反倒成了目标。

  手游的出生已经让复制模式占了主流,一款《我叫MT》让卡牌类型的手游着实红了半边天。一时之间,各种各样地卡牌类手游层出不穷,这其中不仅有小团队作坊式的批量生产,也有巨头企业的跟风推出。盛大游戏在日前就推出了《百万亚瑟王》,从操作模式上来看也是一款卡牌RPG类手游。并且,上线两周营收就达到了3000万人民币。复制别人的成功模式,快速盈利。在利益的驱使下,不得不说,靠抄生出来的手游已经让人难以再去想先保证它的创意与质量了。

  “快餐”式的出生,使手游更逃不掉“快餐”式的生长路线。

  成长:多为昙花一现,靠刷榜推广,但求“干爹”收购。

  当下大多数国内手游的生命周期很短,众多公司更多是被收入数字吸引进入手游行业,无内购不手游成为标准。很多公司都抱着投机心理,怀揣着赚一把就撤的心态。移动应用统计和分析平台TalkingData的数据显示,在其抽样的400款手游产品中,过去的半年内次日留存率一路走低,从30%多降至20%上下。一位游戏业内人士透露,一般手机游戏的生命周期在半年至一年左右,开发费用上百万元,一旦过了这个期限,手游的日活跃人数就会大幅下降,玩家的注意力会被不断分割。

  所以,很多手游出生之后,其有生之年可以说十分短暂,长的一年,短的半载。况且,大批抄袭出来的手游,很难有一套完善的生态体系和好的玩家体验,这让生命周期本就不长的手游变得更像昙花一现。

  蓝港在线CEO王峰直言:“如果你拷贝一款游戏的话,玩家对你只有一夜情,无论那一夜有多么激动。所以做一家游戏公司,我渴望跟玩家发生一夜情,我希望有人天天爱我们,要让人天天爱你,你就要找到让人爱你的理由。”

  手游出生之后,它的成长主要是靠推广。而大多数在浮躁状态下的手游公司都采取的刷榜这一方式来保持在App榜单落个靠前的位置。手游属于有曝光既有收入的野蛮成长型产品,在App Store刷榜公司中,游戏的占有比例最高。刷榜这个备受争议的行为在手游推广上已经成为公开的秘密。触控科技CEO陈昊芝日前在接受某媒体采访时就坦言:“90%的产品都用刷榜来保持榜位,渠道越来越强势,流量来源越来越有限,明年上半年可能手游市场的泡沫就要来了。”

  除了刷榜,很多手游公司也在忙着找“干爹”。依靠资金雄厚的大企业来收购自己的小企业,也不失为现在手游赚钱的另一条捷径。艾媒咨询CEO张毅曾表示,就A股目前的环境看,对于游戏企业来说,如果被上市公司收购,能一下获得二十倍甚至更高市盈率对应的估值。但在美国,游戏企业即使上市了,发行市盈率也一般不会超过十倍。而且游戏企业想独立上市,在国内国外都不容易。

  以美国市场为例,手游公司上市的一个基本条件就是年营收必须达到5000万美元,这对于国内同类企业来说,是难于上青天。

  张毅对此评价:“与其这样,不如选择被并购这种捷径,获得一个好的价钱。更何况,国内资本市场给手游行业上市公司的估值都不错。”

  就几个今年的收购案例来看,手游公司被收购境况都是非常令人看好的,可以说是谁收谁涨。掌趣科技在今年2月份宣布收购动网先锋股权,自收购后股价已翻3.57倍,静态市盈率由45.18倍涨到161.36倍。华谊兄弟在7月宣布斥资6.72亿收购银汉科技,双方从开始接触到停牌仅不到2周,从谈判到签订协议也仅花了不到2个月,市盈率就从58倍跃升至上百倍,股价不到一个月就暴涨超过30%。做机顶盒出身的百事通也抛出橄榄枝,宣布正在接洽手游公司。

  有传闻称,天音控股将发力旗下的九九乐游公司,并称这家公司的游戏产品已产生较大的效益。尽管天音控股已对此辟谣,但依然借着传闻将其股价在三个月内炒到翻番,市盈率超过300倍。就连山西煤老板都开始对手游情有独钟,一位手游行业内人员向媒体披露:“有山西煤老板已经在张江高科附近租了房子,不断向附近的游戏公司员工抛出橄榄枝。”

  可见,找个有钱“干爹”收购自己,不仅可以获得更多资本支撑“烧钱”状态,获得盈利,而且“干爹”们也会因此股价大涨,可谓是双赢之举,何乐而不为呢?

  对此王云辉表示,如果只是赶着这一波手游热潮,打算收购赚钱。那么,肯定会失望。到今年为止,手游的上升趋势基本已经达到一个顶点,明年开始,手游状态将会开始下滑。但就长远一点来看,国内手游行业整体还是有继续增长的空间,整个行业的前景还是比较好的,还是向上走的。如果是看到这个行业的前景而投入手游行业,稳扎稳打还是会有比较好的发展的。

  “一个产业的过热说明它好,但手游的资本过热有些近乎于疯狂。可以说,手游的泡沫状态已非常明显了。”王云辉说。手游成长快,消沉的也快。我们是否应该更期待泡沫破灭后的手游,能有新的发展呢?

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