吐槽中国的手游行业 泡沫很严重垃圾一堆
目前中国的国内的手机游戏很火,有一次参加一个游戏会议,换了一堆名片,一看都是做游戏的,单机的,网游的等等,而且有工作室,有大公司,手机游戏就像大河对岸的金子,几个什么做游戏的行业老大话一吹,大家齐刷刷找船渡过去,都不怕船忽然翻了,淹死到河中。 首先,游戏行业的繁荣和资本市场也不无关系。这个就要说到中国搞投资的,国内有很多投资公司,有很多的投资人士,只要看到一个项目,好不好就啪的一声,把钱投资出去了,一方面说明了很多投资人士不专业,或者说这些投资人士就是个销售,只要把钱投出去了拿到佣金就行,据说这个佣金的比例大概在5%左右,仔细想想真是一笔不菲的收入。还有一些投资人士其实根本不专业,但是还懂点皮毛,说到什么他都知道,但是太深的东西不知道,所以被一些老板一忽悠就掏钱了,你想想一个公司内部最深的东西谁知道,老板有时候就不知道,其实知道最深的东西的是最下面的人,因为这些人是做事的人,当然这些事投资人怎么可能知道。另外,中国的投资很好拿,一些老板也在找空钻,随便搞个项目,三五个人,做个demo就开始出来拉投资了,就像销售一样,到处忽悠钱,其实你要真看了那个demo,就是个垃圾,但是他还觉得自己多牛逼一样。 其次,说说游戏产品。上次看了一个游戏的报告,显示ios排名前一百的游戏,山寨和盗版的达到1万款,100:1的比率,就是说一个游戏市场上和他相似率有100个,为什么这么高?很明显大家都想赚钱,你的游戏火了我要赶紧搞一个出来赚钱,不想想怎么去做一个精品的游戏,一味的山寨和盗版。中国做游戏的有两种人,一种是把游戏当事业的人,一种是把游戏当赚钱的人,当事业的是那些人,只出精品游戏的人,这个公司可能出的游戏就一款,但是却是非常的出名,却是经典。而有的公司不是,一次会议上换名片,哦,你们做游戏的?嗯,你们有几款游戏?我们游戏很多啊,什么这个那个的说了一大堆,都不知道,我想肯定个个都是垃圾游戏,一个几十人的团队出了几十款游戏,你觉得能做个精品出来么?另外,在游戏的推广上,一些公司也是奇招百出,刷榜,做各种各样的发奖活动,一些小白用户为了搞个奖,在微博上发布各种奇葩的评论,我想这些游戏的老大也真有才,你不多花点时间好好研究自己的产品,提高用户的体验,搞什么花里胡哨的东西有什么用。大家都说手机游戏的生命周期很短,三五个月。你看《植物大战僵尸》周期短么,你起码好几年的时间,说手机游戏生命周期短的那些老板说明你做的游戏就是个垃圾,经典的游戏会一直火下去,为什么那么多人喜欢苹果手机,在于苹果是在用心做手机,《乔布斯传记》上写乔布斯为了给苹果做个外包装,请了美国最牛逼的设计师,设计几十个模具,就是为了做一个漂亮的包装,你想想,连外包装都这么漂亮,这么精品,别说里面的东西多么精品了。所以,真正火的手机游戏,你看那些手机的老板就能看的出来。一款游戏不行,回炉重做,这是对自己游戏事业的尊重,对玩家的尊重。 再次,说说中国的大环境。中国的大环境很失败,为什么?一句话,版权环境很糟糕。大家都在山寨和复制,究其原因是版权不严格,一些小团队辛苦做出来的游戏很轻松的被大公司山寨,却无能为力,所以美国出了很多精品的,世界著名的项目,比如苹果,facebook、推特等,而中国只能出很多山寨公司,这个是现实,没有办法。只有从用户角度去胜利,有了千万的用户,你才有可能胜利。其实,中国最大的互联网赢家都是用户的赢家,你看腾讯、百度、阿里,他们牛逼的一点都是有大量的用户,这些用户是他们的忠诚用户。跑酷类游戏很多,为什么微信出个跑酷就能火,很明白是大量的用户。所以要想成功,保护好你的版权,做一个好的游戏出来,获得你的用户,这样做游戏的才能胜利。 中国的手游行业泡沫很严重,也许一年之后就洗牌,没有用户的游戏和公司都会完蛋,大浪淘沙只剩金。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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