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用户暴增 2014年手游市场将呈现百分百增速

  《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年游戏市场无论从游戏用户数量还是市场规模,较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿。

2014年手游市场将呈现百分百增速
2014年手游市场将呈现百分百增速

  这其中,“移动游戏”的火热程度让一些很少玩游戏的人都为之疯狂。随着智能机的普及和3G、Wi-Fi网络的发展,移动游戏市场迎来爆发式增长。从去年年初的《我叫MT》、《王者之剑》,到后来的《百万亚瑟王》、《武侠Q传》,不断有新产品宣布月流水突破千万,到了2013年下半年,月收入超过2000万的手机游戏已多达11个。手游的疯狂也影响了传统老牌厂商的转型,包括盛大、完美、畅游在内的国内端游(即客户端游戏)巨头也都将发力重心慢慢偏向手游。不少业内人士纷纷预测,随着2014年智能手机、平板电脑等出货量进一步增长。用户参与移动游戏的行为会愈加频繁和稳定,从产品到平台的整个产业链的持续整合将带动行业规模继续扩大,预计2014年移动游戏市场将保持近100%的同比增速。

  国产作品发力 质量效益仍是坎儿

  在国内动画人的集体发力下,2013年国产动画票房增幅明显提升,上半年上映的国产动画片票房已追平去年全年的成绩。寒假档期,《喜羊羊与灰太狼5》票房过亿元,《洛克王国Ⅱ》票房过6800万元。仅六一儿童节前后上映的《潜艇总动员3》、《魁拔2》、《辛巴达历险记2013》这3部国产动画电影3天的票房就超过6000万元,观影人次超过200万。而在整个暑期档,全国城市主流院线又迎来国产动画电影的上映高峰,《我是狼》、《终极大冒险》、《昆塔》等10部国产动画电影陆续与观众见面。

  与之前《喜羊羊与灰太狼》系列电影一枝独秀的局面相比,今年众多国产动画影片“争奇斗艳”,标志着国产动画电影的创作生产在数量、质量上都有了大幅提高,正日益成为中国电影产业中一支不可忽视的力量。但是,如果将中外动画电影的总票房和首周票房进行对比不难发现,中外动画电影从票房上看差距仍很大,有些国产动画电影的总票房还不及一部国外动画电影的首周票房。可以说,中国国产动画电影的路还很长,我们在创意、内容、文化内涵、营销能力、品牌影响力、产业链等诸多方面具有很大提升空间。中国有高居世界首位的动画产量,却不是一个动漫大国。由此可见,实现国产动画电影从数量增长向质量效益转化的任务尤为紧迫。但值得一提的是,暑期档的动画当中,《开心超人》的发行方为小马奔腾,《赛尔号3》的发行方为光线传媒,不难发现有越来越多的主流发行公司开始关注动画影片,这也说明国产动画电影已成为企业看重的盈利项目。

[编辑:小托尼]

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