《西游降魔篇3D》制作人付滔专访:卡牌游戏的核心

  《西游降魔篇3D》制作人付滔专访:卡牌游戏的核心!

《西游降魔篇3D》制作人付涛

  叶子猪游戏网:《西游降魔篇3D》7月9日就在各大渠道登陆上线,开测24小时内,游戏内“全自由交易系统”交易单数17余万笔,交易额103万。随后21日在IOS上线,在24日就登上了付费版前十,这些都是在预期的目标内吗?这样的成绩满意吗?

  付涛:应该说我们对初步的成绩还是非常满意的,因为安卓上线快1个月的时间。ios紧跟其上,虽然时间不多,但我们不管在付费榜还是畅销榜我觉得都取得了一定的名次,就目前的状态我觉得还是挺满意的,接下来我们还会继续努力保持一个更好的成绩。

  叶子猪游戏网:游戏上线至今还未满一个月,在往后的游戏进度和后续方向,已经有详细的计划了吗?能跟大家说下?

  付涛:是有的。第一个月我们希望是总体安卓加上IOS希望能突破7000万。后续的我们的计划可能会在1个月的时间更新一个版本,这个版本里面会加入新的玩法,整个玩法后期的重点是往社交性、交互性和竞争性努力去靠拢。我们的神将也做了很充分的准备,往后我们会逐渐放出更多更好的。

  叶子猪游戏网:如今很多人都在说卡牌游戏已经到了发展瓶颈,也有人说未来的手游市场还是卡牌游戏的天下。对此你怎么看待?为什么会选择把《西游降魔篇3D》做成卡牌类手游?

  付涛:其实这个问题从出现卡牌游戏的时候大家都在讨论的一个问题,首先我们是要看一下怎么定义卡牌游戏,我觉得包括这几年,从最早的三国来了,再到MT,再到放开三国、DOTA传奇,其实卡牌游戏做了一个很大的演变,但是他们为啥会把它归纳成卡牌游戏呢?其实到了后期包括我们自己做的卡牌的表现形势已经没有了,但核心是什么呢?

  我个人认为其实他就是一个多角色的角色扮演游戏,可以说多角色游戏吧。它最最重的就是核心资源,也就是这个扮演的角色本身的一个获取,跟成长的方式,所以这一类游戏在角色获取上都可能是通过一种随机的机制,我们称之为抽卡。成长可能都是通过卡牌本身合成、进阶等各种各样的方式,尽可能利用到这些卡牌的碎片已经卡牌本身去让它逐渐的往上提升自己的能力。所以说在我看来卡牌游戏的核心就在于这种核心角色资源的获取和成长方式是一脉相承的。

  但是整个题材和核心战斗,这些都是有扩展和演变空间的。像DOTA传奇,就打破了以往存粹的牌对牌,它就有角色出现的,而且战争是出现操作的。像我们的游戏采用了这种交易所的方式也是卡牌游戏中的第一家,我们也希望把以往卡牌游戏中通过单机或者封闭的经济系统去火的这种卡牌核心资源的体验,改为在交互以及开放的经济系统里面去获得,所以我们是从这方面尝试在卡牌游戏中的创新。

  往后的话我觉得卡牌游戏它可能会依然保持这种核心的卡牌资源的获取以及成长。这块可能是卡牌游戏延续下来的一种整体的思路,但是在整个题材上,包括战斗模式上,操作上可能会有更多的演化。所以我觉得发展空间还是挺大的。

  另外一个就是卡牌游戏为什么有那么多用户,原因是它们不像大型的MMO需要卷入的时间比较多,所以它可以轻松玩,你想多玩也可以花时间玩,所以对玩家来说负担并不是太重,他很适合手机上的用户去玩的一种游戏类型,所以他依然有一样的生命力。

  往后的话卡牌游戏还是会属于主流游戏中的一个分类,但是它的竞争可能会更加激烈。要想在卡牌类别取得一个好成绩,第一你的品质一定要排名前列,第二你必须在某些层面上有一定创新性,所以这是我对卡牌游戏往后发展的一个想法。

  至于我们为什么要做卡牌游戏,其实这跟刚才我说的也是相关的,首先第一点它是游戏市场上主流的游戏类型,很适合手机玩家去玩,所以我们也愿意去做这样一种类型的游戏,第二我们也在这种卡牌游戏上做了一些创新,包络我们的战斗模式还有交易所,我们也希望在这一块也做一些创新,跟玩家更多的体验,这是我们设计游戏的初衷。

  叶子猪游戏网:我们知道针对《西游降魔篇》这个IP,西山居会开发格斗、卡牌、MMO RPG等全类型的游戏,现在《西游降魔篇动作版》《西游降魔篇3D》都已经面世了,那么剩下的游戏进度如何?

  付涛:目前大家提到的MMO这块,西山居肯定会是去做的,因为接下来西游降魔篇的IP我们也不是只希望一次性的利用它,所以我们要最大化的把这个IP的价值发挥出来,而且西游这个题材也是适合做各种各样的类型。至于MMO我们也在前期的规划之中目前还没具体的时间点,有进一步的信息的话我们也会第一时间告诉大家。

  叶子猪游戏网:游戏内最大的特色可以说是“全自由交易系统”, 玩家可以将游戏内获取的资源进行交换,这样的交易方式不是令游戏失去很多获利的方式了吗?是怎样想到这个交易系统的呢?

  付涛:其实刚才提到卡牌游戏的时候也提到了一点,我们为什么要去做交易系统呢。我们以《DOTA传奇》为一个例子,它在卡牌游戏上做了很多创新。我觉得它最大最核心的创新点是在于战斗机制的不同,它加入了战斗的操控,这是他在卡牌游戏中创新的一个方向,我们希望走另外一种方向。因为以往的卡牌游戏都是比较偏单机话的体验的,而且经济系统是闭合的,这也可能是因为它设计起来,相对也比较简单,但这有一个不好的地方在于玩家单机体验感太强,但是交互的体验比较弱。第二个他在获取卡牌核心资源上相对于那些不付费的玩家难度会比较大。另外卡牌游戏做了那么多了,大家对于抽卡那一套其实也没有什么新鲜感,大家也希望又一种新的方式。所以我们也希望在卡牌游戏上做一些创新点,于是就想到了交易系统。

  交易系统我们肯定是会放利给玩家的,因为那些没有钱的玩家,他可以通过时间获取资源出售,达到想要的另一些资源。我们想过这种放利的方式,要这部分玩家对这个游戏更有粘性。另外一点,我们也希望打破以往卡牌获取核心资源的体验,以往是封闭的经济系统,我只能通过抽卡获得。而《西游神魔篇3D》这款游戏就是一种开放的经济系统,不花钱的玩家可以通过努力获得一些自己想要的资源,把不想要的出售掉,对于大R来说我可能想针对性的拿一些卡牌碎片,比起抽卡可能不太定向,那么在交易所里面可能会很定向的取得一些东西。

  对于不同层次的玩家来说,他获取游戏核心资源的方式跟以前单机话的模式,就有了很大的改观,这就是我们一直想要做的尝试。其实在交易所的设计之中我们也遇到了很多困难,包括现在我们也在优化交易所的体验,不过到目前为止我们收到玩家的反馈我们觉得这个尝试还是比较正面的,而且值得我们自己肯定的。

  叶子猪游戏网:《西游降魔篇3D》与原著电影之间存在怎样的联系?

  付涛:我可以说一下我们为什么想要拿《西游降魔篇》这个IP,因为我本人也是星爷的粉丝嘛,那么开始说做这样一个游戏。因为大家都知道卡牌游戏的核心是什么,就是角色。角色呢,哪些IP能够提供给大家耳熟能详的角色呢?大家可能就想到的比如《三国》啊《西游》啊,是吧?而且《西游》相比于《三国》来说,它可能很大一个不同点就在于它处于一个神话虚幻的世界里,不管是视觉冲击力还是的技能,这种夸张程度啊我觉得是有很大的发挥空间的,所以我们选择《西游》。

  那么我想一想,就希望而言,我们拿什么IP是比较合适的。因为我们闭着眼睛一想,对于年轻人来说,可能印象最深刻的其实还是《西游》。包括是以前的《西游》还是现在自己拍的《西游降魔篇》。所以我觉得这个是一个顺理成章的思路。

  那么星爷拍《西游降魔篇》,在我们看来,第一,他用自己的方式解构了西游这么一个故事,有自己的独特性。第二,星爷对自己的作品非常抓细节,我觉得他有一个匠心,想要把产品做好。第三,星爷的电影都是讲述一个小人物的成长故事。所以这三点而言,移植到我们制作的游戏,我觉得也是相通的。所以第一点,我们西山居也是希望做西游题材也是能做出自己的特色,用自己的方式,来演绎我们自己的西游世界。第二个,西山居制作游戏,也是存在着匠心初心,我们也抓了很多游戏的细节,希望把它达到更高的品质。第三,其实,像这种一个人成长的概念很适合用到游戏中。我觉得这些精神内核很契合,所以我们就希望做这么一个合作。

  那么在游戏中呢,我们也融合了很多原电影里面的原素,包括了知名的角色,像陈玄奘、段小姐,还有猴妖、猪妖、孙悟空,都在我们的游戏中。有一些体现,这是我们不管是从竞争内核还是外在表现上对电影做的一个接轨。

  叶子猪游戏网:那么下半年,西山居还有什么新产品要发布吗?

  付涛:大家其实通过我们的展台,还有各种发布会,都应该可以看到。像《锤子三国》《骑士法则》啊,还有最重点的《蜀门剑侠》,还有世界级的大作《神之遗迹》,这些都是下半年要发布的产品。而且每个产品我都觉得有自己的特色,给大家带来一些不同的体验。

  在最后,感谢付总接受叶子猪游戏网的采访,在这里预祝西山居能为广大玩家带来更多新奇好玩的新游戏!

[编辑:Bkhalo]
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