加国游戏产业收入达30亿美元 人才短缺问题仍将继续

加国游戏产业收入达30亿美元 人才短缺问题仍将继续

  加拿大不但是全球收入排名第八的国家,同时也是许多优秀的设计师的故乡。加拿大经济的在最近几年的发展也颇引人注意。根据加拿大娱乐软件协会(Entertainment Software Association of Canada,简称ESAC)在11月16日与Nordicity合作发布的最新经济报告显示,加拿大境内目前共有472家活跃的电子游戏工作室(多于2013年时的143家),受雇于电子游戏产业的就业人员数量达到了20400人,比2013年时增长了24个百分点。游戏产业在2015年总计为加拿大的国民生产总值(GDP)带来的年贡献额为30亿美元,增幅达到了31个百分点。

  就具体地域来说,魁北克省(Quebec)居于加拿大游戏产业的首位,全国游戏产业就业人数的53%都受雇于此地。不列颠哥伦比亚省(British Columbia )与安大略省(Ontario)也是加拿大游戏产业的两大重镇,雇佣人员的数量分别占到全国游戏产业人数的27个百分点与12个百分点。

  “加拿大的电子游戏产业在加拿大的国家经济中发挥着积极且重要的作用。”加拿大娱乐软件协会的总裁兼首席执行官杰森·希奇(Jayson Hilchie)说道,“这是一个高技术高报酬的产业,雇佣的都是一群充满创意的年轻人。它向世人展示了加拿大创造市场繁荣与就业机会的能力,将这里的创意成果输出到世界各地,并最终让加拿大在未来的新经济发展中居于领先地位。”

  “随着产业的增长速度超过了国内专业性人才的供应速度,想要找到合格且有经验的编程人员、游戏设计人员、数据分析人员以及艺术动画制作人员仍然是一个不小的挑战。”希奇继续说道,“解决这一问题的长远方法,就是提高劳动力的数字技能,当下的现状正好为产业和政府提供了一个进行变革与改善的机遇。从国外引进人才传授创新技术与技能则是解决短期问题的一个方法。”

  加拿大娱乐软件协会估计,在未来的12至24个月内,技术型与创新型人才的短缺数量大约将会有1377个,随着移动游戏产业的发展,这一缺口还将会继续扩大。在2014年加拿大完成的所有项目中,移动游戏项目占到了65个百分点。除了移动游戏之外,另一项值得留意的增长趋势就是“微型”(员工数量在四人以下)的活跃工作室数量的增加,加拿大娱乐软件协会认为,这是“初创文化积极活跃的一个迹象,而这种文化正是这个以智慧创新为根本的产业取得发展的核心。”

[编辑:放学别走]
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