10月数字游戏总收入55亿美元 手游占38%

  据业内分析公司SuperData今天公布的数据显示,2015年10月全球数字游戏收入达到了55亿美元,同比增长了7%,在即将进入假期季之前,数字游戏收入也达到了一年之中的最高点,除了付费MMO之外,所有的游戏都出现了收入增长,数字主机游戏收入同比增长了14%至3.75亿美元,主要由北美地区带动。不断增长的PlayStation 4和Xbox One主机安装数量推动主机收入增长了41%,全球PC数字游戏收入增长了6%,达到6.22亿美元,其中亚洲收入占了53%。

  全球手游用户持续创造记录,10月份全球手游玩家达到了23亿,同比增长了13%,随着印度等新兴市场的开放,全球玩家的平均消费增长减缓,10月份全球手游收入同比仅增长了7%,达到21亿美元,占数字游戏总收入的38%。收入前五名的手游分别是Supercell的《部落冲突》、Machine Zone的《战争游戏》、Mixi的《怪物弹珠》、GungHo的《智龙迷城》和King的《糖果传奇》。

6

  2015年10月各类游戏收入榜Top 5

  Bug问题和锦标赛结束后导致《DotA 2》跌出前五名

  Valve公司的《DotA 2》出现了连续2个月的收入下滑,其用户数量也随之不断减少。自上次更新推出之后,bug问题一直困扰玩家们,在TI 2015锦标赛结束之后,玩家们的兴奋度随之降低,因此目前《DotA 2》的排名已经连续第二个月出现下滑,因此Nexon的《冒险岛(Maplestory)》取代其第五名的位置,Valve公司的这款MOBA游戏跌出了前五名。

  《激战2》和《星球大战:旧共和国》的资料片为两款游戏都带来了对应的排名增长,由于发行商们都把重要的发布安排在了10月底和11月初,因此很PC和主机游戏收入出现强势增长。EA的FIFA 16十月份数字游戏DLC收入占该游戏总收入的52%,FIFA Ultimate Team卡包收入也带动了FIFA 15的收入增长,成功进入了数字主机游戏收入Top 5。

  《辐射4》前三天数字收入1亿美元

  Bethesda的大作《辐射4》在11月10日发布,三天的销量就达到了187万,其中120万来自PC平台,由于Bethesda充分调动了Mod社区的热情,该游戏获得了进一步成功。在发布日当天,该游戏在Steam平台的同时在线人数达到了44万,这是Valve之外的游戏表现最好的记录,该游戏的热销证明了60美元游戏在PC平台还是有市场的,而且PC游戏玩家并非都只等待大幅度折扣才会购买。

  任天堂进入规模62亿美元的日本手游市场

  在2016年3月份发布的手游《Miitomo》中,玩家们可以创造一个Mii角色,能够回答好友的问题并且与其他人的Mii互动,这将是任天堂和DeNA合作的首款经典IP改编的手游。Mii对于任天堂IP来说是非常著名的,该游戏的目标玩家是转向了手游的休闲Wii和DS用户。《Miitomo》非常适合日本玩家,该地区的LINE使用率非常高,日本的手游市场是目前全球最高的,所以任天堂有足够多的时间先为本土做游戏。

  《守望先锋》将登陆主机 但不会是免费

  暴雪即将发布的FPS游戏《守望先锋》并不会采取《炉石传说》和《风暴英雄》的免费模式,相反,该公司将会采取PC版本40美元、主机版本60美元的付费模式。在主机游戏平台,免费模式的游戏仍然没有足够大的市场份额,所以暴雪此次并没有冒险进入未知领域,而是采取了比较稳妥的付费模式。虽然付费模式可能会限制初期的用户量,但《守望先锋》是有潜力成为顶级电竞游戏的,比如目前电竞领域奖金池最高的五款游戏中,就有2款是付费游戏,分别是《使命召唤》和《反恐精英:全球攻势》,而且都是射击游戏。

  腾讯进军VR市场

  腾讯此前宣布为其即将推出的安卓微主机miniStation增加VR支持,很可能成为中国最大的非移动VR平台。腾讯不仅购买了《英雄联盟》开发商Riot Games,还持有虚幻引擎开发商Epic Games的股份,该引擎可以支持很多即将推出的VR平台,腾讯还投资了专注于虚拟集会的AltspaceVR公司,在中国市场,目前腾讯在VR领域还没有像样的对手,由于PS4的区域限制,所以即便是PlayStation VR推出之后,在中国市场也很难有大的作为,Oculus Rift和HTC Vive需要的高端PC设备对于大多数的中国玩家都是不可能实现的。

[编辑:放学别走]
上一篇:韩国游戏产业白皮书:全球主机占比仍最高 下一篇:美盛文化2000万投资创幻科技用于AR/VR业务
分享到: