游戏公司公关难当 无论如何也要保住口碑
今年对于整个游戏行业可谓是一个“多事之秋”。针对玩家对部分网游公司利用进霸王条款强行封号的投诉,上海市消费者权益保护委员会约谈了网易、蛙扑、巨人、点点乐、邮通、誉点等十家网络游戏企业。“封停一个账号,有哪家会提前警告用户?”、“有哪家事后会举证封停原因?”面对消保委工作人员在场的提问,受访网游公司代表在会议上集体失声。 当然最近出现的负面资讯远不止于此,过去这一个月,游戏行业的公关们估计也没怎么睡好觉,因为以下这些事情就足够让他们焦头烂额了: 1.游族网络被质疑多次抄袭其他企业游戏素材。游族网络尚未对此作出回应,部分文章已被删除。游族网络抄袭事件并非首次,已经被媒体多次报道,而一直未能有实质性的方式应对。这对其企业品牌造成持续性的负面影响,甚至因此被贴上“抄袭”、“盗窃”等标签,极大的破坏了企业形象。 2.网易游戏在对旗下核心产品《魔兽世界》进行调整时,宣布太过突兀,而在用户质疑时,未能及时回应关切,甚至高管流出不当言论,被用户批为“爱玩玩不玩滚”,引发热议,相关讨论在社交媒体和爱好者聚焦的论坛上持续发酵。虽然后期网易游戏推出补救措施,但对其品牌形象的破坏却难以修复。 3.蓝港互动侵权,遭86版西游记作曲人起诉。此次事件,蓝港互动及时地作出了回应,一定程度上降低了对自身品牌形象的伤害,而相关争议也能间接地提升侵权作品的关注度。不过,由于侵权事件本身的话题性,蓝港互动依然需要面临这一事件可能带来的负面影响。 4.多益网络披露旗下产品被诉,案件重新引起媒体关注。长达一年之久的《神武》被网易起诉侵权案,经多益网络的招股书提及后,重新引发关注。这不仅因为神武这款产品本身拥有高关注度,更体现出业内对侵权这类事件的高度敏感。由此可以看出,侵权事件对相关企业的品牌形象存在持续性影响这一特点。 看来媒体们是不惧怕财大气粗的游戏公司的。游戏企业负面事件依旧以抄袭、侵权为主,不过也出现了新的特征,如产品调整所带来的问题。而在应对方面,一些企业的应对逐渐成熟,但大部分企业在应对负面事件时采取的都是“鸵鸟策略”,回应负面资讯的能力仍需提高。 国内的游戏公司有必要提升自己对负面的承受能力,不要稍微一点批评性的报道就如临大敌。要做到这点并不难,你们要坚信负面与挣钱并无影响,不信你看看国内,挣钱最多的游戏公司是不是被骂得最多的?只要认识到这点,脸皮自然就厚起来了。 最不理智的行为就是跑去跟媒体刚正面,强硬要求对方撤稿、道歉,发律师函给媒体,甚至于起诉。你要清楚,你只是想处理下负面而已,用不着花这么大的价钱,你把律师费省下来给媒体,比起打官司什么的管用多了。 如果有媒体发了你家的负面,首先要做的,是判断对方是否具有恶意。什么叫恶意呢?就是故意歪曲事实,文章中带有很强烈的立场取向,媒体姿态全无,基本就是破口大骂。什么叫无恶意(没有善意一说,都发负面了,还来什么善意呢,还真相信批评使人进步啊)呢?就是你家确实出事了,媒体的天职就是报道,说书面点就是要“负责信息的传递”,这时候媒体如果不报道这事,就是不称职,所以它必须报道,是真正的对事不对人,而且如果你家公司越大,报道的媒体就越多,报道分量就越重,因为你家资讯价值大嘛。现在很多游戏公司有种受迫害妄想,一看负面就会下意识地认为“是不是想要搞我?”其实大多数所谓“负面”报道,不过是媒体的正常工作内容罢了。 实在是没有办法,比如确实没有投放预算,对方也对口头承诺并不上当,那还可以付删稿费嘛。而付费的对象,则要与谈投放时完全反过来,主要是同当事编辑或者主编谈,因为他们穷嘛,所以很好搞定,千把块钱就好(当然现在行情可能会上涨)。如果有特别熟的销售关系,也可以走销售的路子,若是比较小的媒体,直接找老板也是可以的。具体找谁,这个就要看临场发挥,游戏行业的负面处理也就这点技术含量了。 这些都是公关的死套路了,但是又有什么办法呢?做游戏抄袭成风,玩家又都是暴脾气,默不作声的做一款其貌不扬的产品又赚不到钱,所以还是留几手公关技能吧,虽然很烫手,至少不会让口碑被掏空。 |