神秘世界制作人:系统驱动游戏是未来发展的道路

2012-10-17 09:17作者:未知来源:互联网 |新手卡|激活码领取

  MMO的风格在不久的将来是否会回归过去的样子?基于最近一些大作令人失望的程度来说,这很有可能。这个观点是Funcom制作人(旗下大作神秘世界(世界|国际游戏资讯)制作人)Craig Morrison在接受Gamasutra采访(采访|游戏名人)的时候透露的。

  Morrison称,系统驱动游戏是未来发展的道路,虽然他对任何涉及“游乐园(themepark)”和“沙盒(sandbox)”的字眼都很反感。他说:“你需要建立一个生态系统,还有协作系统,这样才能让玩家(玩家|游戏名人)在进行主线故事的同时可以发展自己的支线故事(故事|游戏经验)。”而Morrison也暗示了Funcom未来的项目。“我们可以在《激战2 》《神秘世界》《旧共和国》的基础上花1000或者1500万美元来制作一个拥有完美系统驱动的MMO游戏(游戏|游戏资讯),其实预算并不多,然后在三年内将它推向市场,并且希望能够从中获利。”

神秘世界截图
神秘世界截图(截图|游戏美女)
[编辑:必杀技]
上一篇:2012年游戏收入较为低靡 大制作仍有销量 下一篇:【激战2】种族比例失衡 人类女角色成玩家首选