TERA研发人谈免费运营:珍惜机遇希望游戏重生

  1月24日消息,2011年1月11日开启公测的《TERA》随着时间的推移已经被大部分玩家所遗忘,因为内容不足、组队过于困难、任务线不完善、BUG过多,这款期待大作迅速陨落。

  不过时隔2年,《TERA》迎来了全新的机遇—免费运营,也可以说相当于第二次重生,在游戏上线2周年之际,游戏研发商Bluehole的金纳祥PD也对外表达了,珍惜重生,让游戏再塑辉煌的决心。

TERA部分游戏截图
TERA部分游戏截图

  《TERA》当下运营稳定 在线率有5倍增长

  《TERA》目前运营较此前相比有较大的增长。12月新开放的免费服务器每天都会呈现出上千人排队的局面,1月11日过后,游戏在线率较之前有5倍以上的增长,周末则有10倍以上的增加。新用户数量目前已经较此前有20倍的增加。很多玩家已经“抗议”官方,希望尽快开新服。

  游戏圈已变 免费游戏是大势所趋

  5年前,《TERA》刚刚研发,被NHN签约时,便确定了定额月卡/季卡收费的原则,因为当时很多网游并没有免费运营,也没有所谓游戏内VIP的说法,大家依然走着传统的定额收费路线。

  不过5年后,NHN和Bluehole并没有意识到免费游戏的崛起,依然固执的进行定额收费,在游戏遭遇滑铁卢后,两家公司都感慨,“世界”变了。

  随后去年夏天的新服中,《TERA》采用了道具收费,进行试水,发现玩家并没有反感,反而十分接受这种运营方式,便决心让游戏全面免费。

  免费运营对玩家的游戏方式有很大改变

  游戏免费运营后,由于“不再支付点卡”,玩家在线时间有明显的上升,另外游戏内公平程度得到了加强,很多小号和装备不好的玩家不会再受到歧视。这对于新手玩家和那些没有较长时间游戏的人来说确实是一个利好的消息。

  研发商对决定全球免费运营煞费苦心

  由于NHN是韩国本土公司,所以在商议免费运营后的利润分配方面,双方实际上没有太多矛盾和异议,日本市场由于也是NHN运营,问题也几乎没有。不过在欧美市场,对于《TERA》的运营却是煞费苦心的,进行了多轮谈判,运营商才肯妥协。

  免费运营后公司内部甜蜜中带着苦涩

  由于《TERA》是目前Bluehole唯一正在运营的游戏,所以对于免费运营,公司还需要继续摸索道路前景,怎么样才能做到道具公平,不影响游戏平衡,已经成为目前研发组上下的头等要事。不过看到目前所取得的成绩,研发组又是十分欣喜的,毕竟已经“半死不活”的《TERA》总算出现“起死回生”的迹象。

  目前问题依然存在 版本研发是重头戏

  对于目前《TERA》的问题,金纳祥PD表示,此前的BUG等问题依旧存在,正在进行修补(实际上,《TERA》每次更新都会出现最少一个重大BUG),技术端和服务器的工作人员都在进行不断的完善。

  目前新版研发是整个项目组的重头戏,不过目前对于新版的企划还在进行中,社交系统将会不断被扩大,增进人与人之间的交流。

  《TERA》珍惜第二次机会 希望可以重生

  金PD表示,《TERA》研发组和Bluehole整个公司都很重视这次转型,十分珍惜这来之不易的第二次机会,未来将强化同玩家之间的交流,第一时间解决玩家在游戏内遇到的问题,争取让游戏重返顶尖韩游的行列。

[编辑:必杀技]
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TERA

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:未知
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:日韩
  • 编辑评分: 7.0分