世界第一网游易位:从魔兽世界到英雄联盟

  根据3月10日官方最新数据,英雄联盟的同时在线人数已突破500万人,这个数据已经超过了原本稳坐这一把交椅的魔兽世界的在线人数,因此,英雄联盟实际上已成为世界第一网游。其成功主要有赖于Dota类玩法以及免费模式的推广获得了成功。

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魔兽的熊猫人之谜资料片曾被寄予厚望
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  在此之前,稳坐世界第一网游的《魔兽世界》也曾经风光无限。2010年福布斯评出的全球十五大网络游戏中,《魔兽世界》就是当仁不让的第一位。其描述是这样的:

  “《魔兽世界》是迄今最流行的一款网络游戏。该款游戏在2009年的营收达到10亿美元,其中绝大部分营收来自于月付费模式。《魔兽世界》发布于2004年 11月,当2008年用户达到1000万人时,该款游戏获得‘人数最多的大型多人在线角色扮演游戏’吉尼斯世界纪录这一殊荣。目前,《魔兽世界》用户约为1200万人。”

  而排在第二位的国内原创网游《梦幻西游》根据官方数据目前最高同时在线人数为271万。与之相比,《魔兽世界》世界第一的宝座是当仁不让。这款游戏堪称史上最为成功的一款MMORPG作品,其全球影响力超乎人们的想象,从超越文化的角度来看《魔兽世界》的世界已经成为一个规模巨大的王国,其“人口”规模居然超越了世界上大半的国家。

  但事情往往盛极而衰,追求内容不断更新的网游更不例外,自从2010年其第四个资料片《大地的裂变》发布开始,大量玩家尤其是中国的玩家开始流失。根据暴雪官方的报告称,仅2011年第二季度期间,《魔兽世界》玩家数量就减少了30万名,而80万玩家在第三季度终止付费并流失,总流失幅度高达10%。而曾被暴雪寄予厚望的5.0版资料片《熊猫人之谜》的发布也并未引起玩家强烈的兴趣,大量AFK玩家的诞生使得这款经典网游不再那么风靡,曾经令千万玩家追捧的周期性发布新等级装备、技能、成就系统加新副本的模式也吸引力不再,世界第一网游的地位开始动摇。

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英雄联盟成为当仁不让的世界第一网游
英雄联盟成为当仁不让的世界第一网游

  《英雄联盟》的崛起正好追溯到2010年。其成功主要有赖于Dota类玩法以及免费模式的推广获得了成功。

  首先,在开拓市场方面,免费模式成为越来越普遍的选择,符合大势所趋。目前,《英雄联盟》以及在美国、英国、欧洲大陆、以及包括中国在内的多个亚洲国家和地区发行,并有英文、法文、德文、西班牙文、波兰文、以及中文等多个语言版本。

  在玩法方面,《英雄联盟》以类Dota为主的核心玩法使得游戏在PVE和PVP两种模式间取得了平衡,即避免了传统副本击杀BOSS的单调任务,也增加团 队战斗中每个人的操作协调性,这也符合当前社交网游对于玩家间“互动”的需求。由于《英雄联盟》的更新以新英雄为主,每当新英雄出现在玩家角色的可选择列 表中时,便会造成所有玩家在选择队伍组合的微妙变化,相比《魔兽世界》能够更充分地利用到游戏早期的设定。

  《英雄联盟》与《魔兽世界》等传统端游相比,虽然没有能够出版成册的世界观,但游戏将核心玩法放在了第一位,缩短了玩家从进入游戏到学会游戏的过程,这一优势将会随着游戏版本的升级愈发明显。而这,恰恰是类Dota游戏在近年越来越红火的重要原因之一。

  3月10日,马化腾参加两会时接受采访,当有媒体问及过去两年腾讯在海外投资中最成功的案例是什么时,马化腾回答记者,是投资美国的Riot Games,做出了《英雄联盟》。并表示“《英雄联盟》是目前全世界第一大在线游戏,已经超过魔兽世界很多了,最新的数字是突破500万同时在线,没有一个游戏500万同时在线,虽然它的商业化程度比较低,但是它的受欢迎程度很高,这个是我们非常成功的一个案例,在美国投资的这家公司。”

[编辑:蜗牛朵朵]
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英雄联盟

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:MOBA
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:Riot
  • 游戏地区:欧美
  • 编辑评分: 9.7分

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