TPS免费网游Warframe公测两周用户超100万人
与Epic Games的鼎鼎大名相比,曾与之共事并参与开发其成名作《虚幻》(Unreal)和《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)的Digital Extreme的存在感相当透明——但这家成立于1993年的加拿大游戏开发商一直在诸多大牌的阴影下为游戏界贡献着自己的力量:除了《虚幻》系列之外,他们还曾参与开发过《生化奇兵》(Bioshock)的前两部作品,也曾在THQ的《国土防线》)(Homefront)中留下过自己的名字。 Digital Extreme的野心不仅限于为他人的作品出卖劳动力,作为开发商,他们有着自己的野心和抱负——自2004年,他们就在酝酿一款理想中的科幻题材射击游戏大作,但这份理想却在四处碰壁的过程中度过了近十年时间,期间他们不得不对发行商低头、妥协,将自己的构思删删减减,对外部的意见拼拼凑凑,于2008 年发售了与设计者本意有着天壤之别的Dark Sector,一部在各方面都相当平庸的作品。 但他们并没有忘记自己最初的理想——这些加拿大人小心翼翼地珍藏起了Dark Sector开发期间被迫删改的一切,固执地坚持着最初的方向,最终将当年的创伤变成了今日的成果:Warframe,一款采用免费运营模式的第三人称射击游戏。 当年Dark Sector中被发行商枪毙的设定在如今的Warframe中仍然保持着时髦感:玩家的角色个个都像是《苍翼默示录》(BlazBlue)中的白面(Haku-Men),不过在耍武士刀和各种异能之外还可装备各种枪械。与射击网游对PvP的重视相反:Warframe的侧重点是4人小队合作的PvE 模式,公测阶段开放的内容基本都是在为PvE服务,组队(或Solo)打怪捡宝练级就是游戏的主题——如果你觉得效率低下,进度缓慢,那就是道具商城对你的问候了…… Warframe于2013年3月21日开放公测,通过游戏官网和Steam(自3月26日起)提供客户端下载,成绩斐然:自公测开始后两周内,玩家数量就超过了100万。(via Polygon, 数据源自官方资讯稿)自游戏上线以来,Warframe在Steam上的同时在线玩家峰值一直处于前10左右,尽管Steam不会公布更详细的数据,但这也足以反映出一款游戏的热门程度了。 哦,顺便:Digital Extreme打算令Warframe支持中文——Steam上的游戏信息也是如此显示的。不过游戏目前的中文版本主要是基于机器翻译,效果并不理想,人工翻译似乎是通过民间爱好者进行的,进度相对缓慢。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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