因不满剧情发展 古墓丽影作家欲离开游戏业

2013-05-30 09:14来源:网络发布者:不详新手卡|游戏下载

  著名游戏剧情作家,《生化奇兵》及《古墓丽影》的作者Susan O'Connor(苏珊·奥康娜)呼吁游戏应该表现出“深入人心、错综复杂的”故事观,而不是单调乏味的故事叙述外加不停的开枪射击。在一篇全新的Gamelogical网对他所做的访谈中,奥康娜——她也负责写《孤岛惊魂2》的故事内容——她表示过早地把故事内容暴露在了玩家的面前,就像是简单地告诉玩家“就是这家伙,快去射他,”她自己更热衷于了解她所直面的角色及所处的困境。

古墓丽影
古墓丽影

  奥康娜提到《绝命毒师》一个早期的插曲,她把这段插曲引申为一个实例,她认为只有更强的叙事性以及作者渴望玩家从游戏中得到什么,失去什么——因为有得必有失,只有这样才是对于故事最完美的诠释. 《绝命毒师》的剧透内容如下所示。

  “在第一季的第二集中,他了解到有个人被锁在了地下室。于是他就在想‘哦我的天啊。我该做什么?我不能放他走因为他会杀光我全家,但我也不能杀死他因为杀人是犯法的。’简直就是进退两难的困境”她表示。“我要看的就是让玩家做到如何去取舍,我所想的就是让玩家如何在游戏中油然升起一种挫败感。我要告诉玩家的就是这种既深入人心又错综复杂的故事,这也是游戏应当带给玩家的最真实的内涵。”

  奥康娜并不是第一位说出反对当今游戏故事剧情的作家。《暴雨》的设计师DavidCage在八月份也曾指出游戏产业需要“加强故事逻辑”,他表示对现在的游戏产业只注重画质不注重故事逻辑性的做法已经到了忍无可忍的地步,产业目前的现状就是不愿意增加更多成熟的故事内容。

  如果游戏故事能成为像奥康娜所希望的那样,她就不可能闹到现在的地步。她解释称她正考虑离开游戏产业另辟蹊径。另辟能让她充分发挥自己想象力的地方。

  “我不需要再继续建造这一跎跎屎一样的剧情。我很感谢我这几年所获得的成功,但是我从来都不打算做这个工作一辈子,我不希望再创造这样一种带有情感冲击的故事路线。”奥康娜接着说道。“我深爱故事,我也十分喜欢玩游戏,总希望能挖掘出游戏中的经典故事。但我更清楚我是谁。作为一名作家,我觉得我的才华和技能,可以更好地用在其他地方,而不是在游戏剧本当中。”

[编辑:夜雨]
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