动视欲凭《使命召唤10》挑战次世代主机60FPS
动视产品副总裁Daniel Suarez表示,由于次世代主机带来的视觉效果提升,保持60FPS的帧数从某种意义上来讲是一种挑战。 “这并不是最大的挑战,但突然之间你能够做许多事情,于是各方面的提升令开发工作变得颇具挑战。你必须进行充分的优化才能使程序运行得流畅,这就是挑战之一。你想要更高细节度的人物角色,你想要更多的物理效果,但如果依然想要60FPS的帧数,那就需要优化效率非常高。” “说60FPS,就必须是60FPS,不可以缩水。玩家在玩的时候必须能感觉到与其他游戏的差距。如果以30FPS的帧数运行,玩家能明显看出差距,因此我们必须达到60FPS。所以画面细节提升的基础上,画面运算必须更加有效,允许我们达到60FPS。这才是难点。” 《使命召唤10:幽灵》游戏截图: |
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