贴身访问《NBA 2K14》开发团队 游戏面貌全揭露

贴身访问《NBA 2K14》开发团队 游戏面貌全揭露

  2K Games於8月15日,邀请国际媒体前往位於美国旧金山的诺瓦度(Novato)Visual Concepts工作室,参访即将於10月上市的《NBA 2K14》开发团队,来试玩尚未曝光问世的最新NBA 篮球电玩游戏,以及贴身访问到该作资深开发成员,来揭露游戏面貌。

工作室外围
工作室外围
NBA 2K系列获奖无数
NBA 2K系列获奖无数

 

  在最具规模的购物中心中,可以看到比邻而设的微软及索尼销售点,不过在规模上则是微软店面压倒性的大,索尼的据点只设了一个摊位。很可惜的是店头并还没实际摆出次世代主机,目前只贴了预购的消息。

豪华的接送包车
豪华的接送包车

2K系列体育游戏封面挂满了楼梯间

  至于到了参访当天,2K 于上午即派遣豪华的包车,来接送来自英国、法国、德国和荷兰等地的参访团一行人前往工作室。Visual Concepts 工作室位于旧金山郊区,从市区开车前往大约需要 40 分钟车程。当然,要离开市区途中也经过了著名的金门大桥。抵达工作室之后,就由亲切的公关人员带领进入工作室。

2K系列体育游戏封面挂满了楼梯间
2K系列体育游戏封面挂满了楼梯间
2K系列体育游戏封面挂满了楼梯间
2K系列体育游戏封面挂满了楼梯间
2K系列体育游戏封面挂满了楼梯间
2K系列体育游戏封面挂满了楼梯间
2K系列体育游戏封面挂满了楼梯间
2K系列体育游戏封面挂满了楼梯间

《NBA 2K14》全新重大特色

  Visual Concepts 工作室成立于 1988 年,开发理念追求革新、拟真以及追求最具代表性的模拟游戏体验。该工作室也为 2K Games 中顶尖的工作室之一,负责全权开发和经营 2K Sports 运动品牌的游戏,包含美国职棒大联盟《MLB 2K》以及北美冰球联盟《NHL 2K》系列游戏也是其作品。

  另外,整合所有 2K 品牌游戏的 2K Games,专事游乐器、掌上型游戏机与个人电脑(包括智慧手机与平板电脑)之互动娱乐產品的研发与发行,并透过实体通路、数位下载、线上平台与云端串流服务将提供发行。2K Games 发行的产品囊括射击游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、运动游戏、休闲游戏以及家庭娱乐游戏。2K Games 旗下拥有不少知名的研发工作室,包括 Firaxis Games、Visual Concepts、Irrational Games、2K Marin、2K Australia、2K Czech、Cat Daddy Games 以及 2K China。2K Games 的游戏作品包括《生化奇兵》、《边缘禁地》以及《XCOM》系列,还有《文明帝国》系列、《WWE 2K》系列。当然,也包含了《NBA 2K》篮球系列。2K 的总部设立于加州诺瓦度市,是母公司 Take-Two 的完全自有品牌。

生化奇兵也是2K的代表作
生化奇兵也是2K的代表作

  随后,一行人来到会议室,由该工作室的游戏总监 Rob 来替媒体们进行游戏介绍等简报。Rob 介绍了《NBA 2K14》的全新重大特色,包含「组队模式(Crews)」的回归玩家将可以利用「我的球员」(MyPLAYER)於线上迎战敌对球员,并且创造个人标誌,与他人组队打 5 v 5 的比赛,提供排行榜与统计资料功能。并加入了「动态即时球员名册(Dynamic Living Rosters)」, 球员属性和趋向会每天自动更新以反应真实的冷、热手感。现在 NBA 进行过的每场比赛都对玩家的游戏有所影响。以及「我的球队(MyTEAM)」将会超越过往的姿态归回,带来新的球员模式、多人与单人锦标赛等等。除了以上游戏模式之外,本代也著重于配乐的体验,收录了由小皇帝詹姆斯挑选的艺人与音乐,包括 JAYZ、Eminem、The Black Keys、Daft Punk 等等。

  Rob 在简介完游戏模式后,强调操作方面的手感和特色,希望现场媒体可以在之后的游玩时间实际握上手把,来亲身体验其变化。

游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图

Mike介绍新游戏特色

  在长达至少一个半小时以上的游玩体验中,可以看到《NBA 2K14》最显著的改良在针对「防守」部分作出了许多改进,尤其是防守球员现在可以进行抄截、猛烈衝撞,以及製造进攻犯规,让防守时的紧迫盯人更加有趣。防守中使用使用右摇桿也可以下达新指令:包括干扰投篮、阻挠传球以及阻挠接球或对球施压。新的防守人工智慧也更為加强,会根据玩家的进攻调整策略。

  进攻方面感受到最显著的改变则是运用右类比加上 L1,来施展升级过的运球动作和新的分歧技术(branching technology),可以在 1 对 1 的情况下使出各种假动作和垫步移动等细部技巧,对控球员更加操控自如。传球的部分也新增右类比加上 L1 来使出更精準的传球、新的传切机制、更上层楼的无球操控,以及各式各样崭新的花俏传球动作。投篮系统的部分呈现更逼真的跳投脚步动作,以及各种新的投篮方式。无论使用新的直觉「职业摇桿」(Pro Stick)或使用强化过的「聪明投篮按钮」(Smart Shot Button),朝篮框进攻柔软度和选择更多。

  在试玩过后,现场媒体於工作室外庭院午餐。附带一提,虽然台湾现正值酷暑,不过旧金山的天空万里无云,气温十分舒适大概就像是台湾冬季晴朗的冬阳一般,从亚洲远渡美洲的笔者来说还得加件薄外套。

华裔资深游戏设计师Mike
华裔资深游戏设计师Mike
Mike向我们介绍新游戏的特色
Mike向我们介绍新游戏的特色

  在用餐过后,我们访问到了在第一线编写《NBA 2K》的华裔资深游戏设计师 Mike,来进一步解开对於新作的疑问。首先提问到了 Mike 对於《NBA 2K》系列已经是全世界最负盛誉的篮球游戏品牌,持续长销热卖的秘诀是?他表示整个团队充满了热情和衝劲,开发成员自己也都是美国职篮 NBA 的忠实粉丝,再加上累积了长久的开发经验,所以团队合作也非常成熟了。操作特色方面,Mike 解释到《NBA 2K13》开始改為右类比摇桿操控所有运球动作以及投篮、传球和篮下动作,虽然一开始玩家得花一些时间来习惯这个全新的操作,不过在团队重新构思怎样的操作才是最自然、最直觉的时候,他们觉得使用右类比可以让玩家像是自然的朝他想去的方向动作,并直觉的推右类比来作出各种动作。他们认為用类比来操作行进方向和速度,远比按钮要来的自然多了,他们也觉得类比摇桿的操作十分的有潜力。

其本身也是一个公牛队的球迷
其本身也是一个公牛队的球迷

  他对於2K14 可以风行全世界,甚至到远在地球另一头的亚洲也有玩家支持。他也感谢玩家们积极的给予他们的游戏回馈,可以让游戏更加完美。他也强调《NBA 2K14》是一款规模相当庞大的蓝球游戏,积极的塞满了各种要素和特色,希望玩家都可以试试看。

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