巫师3新鲜热辣情报 海量截图惊爆开发幕后
在上周的游戏开发者大会上,有三个小组讨论会与《巫师3:狂猎》有关。这些展示会设计到很多开发细节,以及许多惊艳的开发截图,不过主要是技术层面的,这里给大家大致介绍一下: 第一个讨论会叫“使用Simplygon提高你的游戏速度”,我们了解到在为游戏创造细节等级时,通常会为玩家远处的单位使用较低质量的渲染。 -《巫师》团队一共有200个开发者,分成两组 -核心团队是单独的,包括50名开发者负责RED引擎和工作室所有游戏的技术 -Simplygon整合到引种中来创造细节等级从而达到相同的质量,但能减少99%的工作时间 第二个板块是“《巫师3》画质和流问题的解决”,这里涉及到一款叫“Umbra 3”的软件,可以帮助呈现出游戏的庞大开发世界。 -软件可以让游戏世界以单独的模块快速呈现出来 -Umbra还会帮助细节等级和细节等级选择(只渲染玩家见到的) -Umbra 3 RED引擎还使用其它中间件:PhysX, APEX, SpeedTree, Wwise and Scaleform -Umbra 3不会引起任何开发流程改变,可以多线程帮助并且允许开发者植入自己的内存分配器 最后的环节名为“REDengine 3中的场景创制和渲染”,可以近距离观看游戏中的世界是如何建立的。 下面所有相关的截图,所有内容都还处于开发阶段,所以不会呈现在最后游戏中。 《巫师3:狂猎》将于2015年登陆PC,Xbox One和PS4平台。
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